Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 156.009
- Реакции
- 79.501
Складчина: Unreal Engine C++ PRO: Проектирование игровых систем [Live exe] [Юрий Попов]
Архитектурный курс
UNREALENGINEC++ PRO
ПРОЕКТИРОВАНИЕИГРОВЫХ СИСТЕМ
==================================
Паттерны. SOLID. Тестирование. Автоматизация. Непрерывная интеграция. ЧИСТЫЙ КОД. Современный C++
Course content
28 sections | 273 lessons
Введение
Установка среды разработки
Материалы курса
Управление памятью: от стандарта C++ к Unreal Engine
Callable: функции, лямбда-выражения и STL
Паттерны проектирования. Теория
Принципы SOLID
Паттерн «Наблюдатель» (Observer)
Unreal Engine. Делегаты
Архитектурный паттерн MVC (Model-View-Controller)
Стандарты чистого кода
Теория тестирования
Утверждения (Asserts)
Тестирование через Unreal Automation Spec
Начало разработки и Debug Grid
Визуальное оформление и Production Grid
Реализация Змейки (Snake)
Реализация Еды (Food)
События игры. Применение паттерна наблюдатель
Эффекты в Niagara System
Применение паттерна стратегия. Gameplay-тесты
Пользовательский интерфейс на UMG
Архитектурный паттерн MVVM
Настройки игры и меню
Паттерн Object Pool
Тестовый модуль
Дизайн интерфейса
Level Design и визуальное оформление
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Архитектурный курс
UNREALENGINEC++ PRO
ПРОЕКТИРОВАНИЕИГРОВЫХ СИСТЕМ
==================================
Паттерны. SOLID. Тестирование. Автоматизация. Непрерывная интеграция. ЧИСТЫЙ КОД. Современный C++
Course content
28 sections | 273 lessons
Введение
Установка среды разработки
Материалы курса
Управление памятью: от стандарта C++ к Unreal Engine
Callable: функции, лямбда-выражения и STL
Паттерны проектирования. Теория
Принципы SOLID
Паттерн «Наблюдатель» (Observer)
Unreal Engine. Делегаты
Архитектурный паттерн MVC (Model-View-Controller)
Стандарты чистого кода
Теория тестирования
Утверждения (Asserts)
Тестирование через Unreal Automation Spec
Начало разработки и Debug Grid
Визуальное оформление и Production Grid
Реализация Змейки (Snake)
Реализация Еды (Food)
События игры. Применение паттерна наблюдатель
Эффекты в Niagara System
Применение паттерна стратегия. Gameplay-тесты
Пользовательский интерфейс на UMG
Архитектурный паттерн MVVM
Настройки игры и меню
Паттерн Object Pool
Тестовый модуль
Дизайн интерфейса
Level Design и визуальное оформление
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Говорящие карточки сет 3 [Светлана Орлова]
- VesperfinCode: поддержка (19-й поток) [Vesperfin] [Арина Веспер]
- VK Реклама для бизнеса: как получать заявки и продажи [Елена Дым]
- Финансовое моделирование и аналитика в Chatgpt и Claude [Тариф Pro] [Простые финансы] [Илья Щетников]
- Цвет искренности [EduNote] [Анастасия Дубас]
- Речевой тренинг «твой голос» [Дарья Блохина]
- Речевой тренинг «Звуки» [Дарья Блохина]
- Террины. Полное руководство [Алексей Пенкин]
- Вечер без плиты [Евгений Овчаров]
- Pro зрение [Владимир Животов, Елена Божок, Татьяна Ульянова]