Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 154.890
- Реакции
- 79.141
Складчина: Unreal Engine C++ PRO: Проектирование игровых систем [Live exe] [Юрий Попов]
Архитектурный курс
UNREALENGINEC++ PRO
ПРОЕКТИРОВАНИЕИГРОВЫХ СИСТЕМ
==================================
Паттерны. SOLID. Тестирование. Автоматизация. Непрерывная интеграция. ЧИСТЫЙ КОД. Современный C++
Course content
28 sections | 273 lessons
Введение
Установка среды разработки
Материалы курса
Управление памятью: от стандарта C++ к Unreal Engine
Callable: функции, лямбда-выражения и STL
Паттерны проектирования. Теория
Принципы SOLID
Паттерн «Наблюдатель» (Observer)
Unreal Engine. Делегаты
Архитектурный паттерн MVC (Model-View-Controller)
Стандарты чистого кода
Теория тестирования
Утверждения (Asserts)
Тестирование через Unreal Automation Spec
Начало разработки и Debug Grid
Визуальное оформление и Production Grid
Реализация Змейки (Snake)
Реализация Еды (Food)
События игры. Применение паттерна наблюдатель
Эффекты в Niagara System
Применение паттерна стратегия. Gameplay-тесты
Пользовательский интерфейс на UMG
Архитектурный паттерн MVVM
Настройки игры и меню
Паттерн Object Pool
Тестовый модуль
Дизайн интерфейса
Level Design и визуальное оформление
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Архитектурный курс
UNREALENGINEC++ PRO
ПРОЕКТИРОВАНИЕИГРОВЫХ СИСТЕМ
==================================
Паттерны. SOLID. Тестирование. Автоматизация. Непрерывная интеграция. ЧИСТЫЙ КОД. Современный C++
Course content
28 sections | 273 lessons
Введение
Установка среды разработки
Материалы курса
Управление памятью: от стандарта C++ к Unreal Engine
Callable: функции, лямбда-выражения и STL
Паттерны проектирования. Теория
Принципы SOLID
Паттерн «Наблюдатель» (Observer)
Unreal Engine. Делегаты
Архитектурный паттерн MVC (Model-View-Controller)
Стандарты чистого кода
Теория тестирования
Утверждения (Asserts)
Тестирование через Unreal Automation Spec
Начало разработки и Debug Grid
Визуальное оформление и Production Grid
Реализация Змейки (Snake)
Реализация Еды (Food)
События игры. Применение паттерна наблюдатель
Эффекты в Niagara System
Применение паттерна стратегия. Gameplay-тесты
Пользовательский интерфейс на UMG
Архитектурный паттерн MVVM
Настройки игры и меню
Паттерн Object Pool
Тестовый модуль
Дизайн интерфейса
Level Design и визуальное оформление
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Как договориться с нейросетью. Промптинг по принципу Парето (что актуально сейчас - осенью 2026 года)
- Основы ухода за домом - от ремонта до реконструкции [TCC] [Энди Мачин, Маргарет МакКлур]
- Мастерская управленческих решений [Тариф Участие + материалы] [Олег Замышляев, Алексей Михайлов, Елена Дорфман]
- CINEMATIC AI. Один человек = одна студия. Создавай контент будущего уже сегодня.
- ИИ-агенты в пентесте [Мефодий Келевра]
- 18 ключей интуиции и ясновидения. Занятие 07. Шишковидная железа, сон и образ «третьего глаза» [Телема-93] [Екатерина Деви]
- [Вязание] Модный объемный свитер спицами сверху с V горловиной Winter Wind [Вяжи.ру] [Anne Ventzel]
- Кот плохому не научит. Как приручить ИИ [Александр Мамонов]
- Деликатный мастер-класс. Геморрой [Ирина Старкова]
- Нейровайбсы [Тариф Всё сам] [Сергей Чернышевский]