Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 147.626
- Реакции
- 78.400
Складчина: Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]
Хотите стать Unity-разработчиком и создавать собственные игровые проекты? Узнаете, как программировать, работать с графикой и интерфейсом, создавать эффектные игровые механики и внедрять свои идеи!
Этот курс для тех, кто
Мечтает создавать собственные 3D-игры с уникальным дизайном и проработанным сюжетом
Стремится разработать уникальный игровой проект и выпустить его на популярные платформы
Пытается изучить программирование на C#, чтобы эффективно внедрять сложные механики
Результаты после курса:
Научитесь добавлять физические свойства объектам для создания реалистичной физики
Поймёте, как подключать Microsoft Visual Studio к Unity для написания и отладки скриптов на C#
Научитесь добавлять пользовательский интерфейс: полосы здоровья и счётчики очков
Изучите добавление звуков в игру и их настройку для создания атмосферности
Узнаете, как соединять графику, физику и код в единую систему для создания полной игровой сцены
Научитесь настраивать материалы объектов: шероховатость и эффекты свечения
Программа:
1 неделя
Введение в курс
Терминология и введение в профессию
Перспективы развития профессии Unity-разработчика
Правила скачивания и установки Unity Hub и Unity Editor
Знакомство с интерфейсом программы
Знакомство с принципами навигации внутри сцены
Возможности работы с графикой и освещением в сцене
2 неделя
Создание базовых примитивов в Unity (куб, сфера, цилиндр, капсуль)
Знакомство с компонентом RigidBody
Добавление компонента к созданным 3D-объектам
Настройка физического поведения у объектов
Материалы в Unity и принципы их подключения к 3D-объектам
Настройка материалов: шероховатость, металличность, сглаженность
Настройки свечения материалов, Emission
3 неделя
Установка Microsoft Visual Studio и подключение среды разработки к Unity
Знакомство с интерфейсом программы
Что такое метод в C#
Отличие методов void Start() от void Update()
Что такое Debug.Log()
Тип данных int
Тип данных float
4 неделя
Тип данных string
Операторы if, else и логика их работы
Применение операторов к поведению 3D-объектов
Применение операторов к сравнению жизней игроков
Цикл for в C# и принцип его работы
Повторяющиеся игровые элементы
Создание игровых элементов через кнопку мыши
5 неделя
Работа с массивами на C#
Применение массивов к 3D-объектам
Рюкзак игрока
Компонент Transform и его свойства
Transform position
Transform rotation
Принцип работы функции Random.Range
6 неделя
Выбор случайного игрового элемента
Вывод результата в консоль программы
Булевый оператор: применение и значения
Прыжок игрока
Принцип работы функции Instantiate
Создание вражеских объектов
7 неделя
Функция Destroy: удаление созданного объекта
Функция InvokeRepeating, её параметры и применение
Создание вражеских клонов с определённым интервалом
Создание клонов из разных точек игрового пространства
Ввод с клавиатуры в Unity
Считывание действий пользователя с мыши и клавиатуры
8 неделя
Подключение функций к игровому объекту
Добавление и работа с 3D-моделями в сцене
Создание левел-дизайна для своего уровня
Источники звука и добавление звука в проект
Дополнительные настройки звука в проекте
9 неделя
Базовое управление для объекта в сцене на C#
Добавление скрипта к управлению игроком
Настройка скорости и поворотов игрока
Триггеры и функции для работы с ними
Создание телепорта
UI (User Interface) и его назначение
10 неделя
Создание полосы здоровья для персонажа
Интерфейс для вывода количества набранных очков
Экспорт игры
Сборка как конечный этап создания проекта
Сборка под разные платформы
Установка и запуск итоговой сборки на ПК
Автор Илья Добнорович
Профессиональный педагог в разработке игр и 3D-контента на Unity
Более трёх лет обучает студентов
Помогает создать игровой проект для портфолио
Цена 41 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Хотите стать Unity-разработчиком и создавать собственные игровые проекты? Узнаете, как программировать, работать с графикой и интерфейсом, создавать эффектные игровые механики и внедрять свои идеи!
Этот курс для тех, кто
Мечтает создавать собственные 3D-игры с уникальным дизайном и проработанным сюжетом
Стремится разработать уникальный игровой проект и выпустить его на популярные платформы
Пытается изучить программирование на C#, чтобы эффективно внедрять сложные механики
Результаты после курса:
Научитесь добавлять физические свойства объектам для создания реалистичной физики
Поймёте, как подключать Microsoft Visual Studio к Unity для написания и отладки скриптов на C#
Научитесь добавлять пользовательский интерфейс: полосы здоровья и счётчики очков
Изучите добавление звуков в игру и их настройку для создания атмосферности
Узнаете, как соединять графику, физику и код в единую систему для создания полной игровой сцены
Научитесь настраивать материалы объектов: шероховатость и эффекты свечения
Программа:
1 неделя
Введение в курс
Терминология и введение в профессию
Перспективы развития профессии Unity-разработчика
Правила скачивания и установки Unity Hub и Unity Editor
Знакомство с интерфейсом программы
Знакомство с принципами навигации внутри сцены
Возможности работы с графикой и освещением в сцене
2 неделя
Создание базовых примитивов в Unity (куб, сфера, цилиндр, капсуль)
Знакомство с компонентом RigidBody
Добавление компонента к созданным 3D-объектам
Настройка физического поведения у объектов
Материалы в Unity и принципы их подключения к 3D-объектам
Настройка материалов: шероховатость, металличность, сглаженность
Настройки свечения материалов, Emission
3 неделя
Установка Microsoft Visual Studio и подключение среды разработки к Unity
Знакомство с интерфейсом программы
Что такое метод в C#
Отличие методов void Start() от void Update()
Что такое Debug.Log()
Тип данных int
Тип данных float
4 неделя
Тип данных string
Операторы if, else и логика их работы
Применение операторов к поведению 3D-объектов
Применение операторов к сравнению жизней игроков
Цикл for в C# и принцип его работы
Повторяющиеся игровые элементы
Создание игровых элементов через кнопку мыши
5 неделя
Работа с массивами на C#
Применение массивов к 3D-объектам
Рюкзак игрока
Компонент Transform и его свойства
Transform position
Transform rotation
Принцип работы функции Random.Range
6 неделя
Выбор случайного игрового элемента
Вывод результата в консоль программы
Булевый оператор: применение и значения
Прыжок игрока
Принцип работы функции Instantiate
Создание вражеских объектов
7 неделя
Функция Destroy: удаление созданного объекта
Функция InvokeRepeating, её параметры и применение
Создание вражеских клонов с определённым интервалом
Создание клонов из разных точек игрового пространства
Ввод с клавиатуры в Unity
Считывание действий пользователя с мыши и клавиатуры
8 неделя
Подключение функций к игровому объекту
Добавление и работа с 3D-моделями в сцене
Создание левел-дизайна для своего уровня
Источники звука и добавление звука в проект
Дополнительные настройки звука в проекте
9 неделя
Базовое управление для объекта в сцене на C#
Добавление скрипта к управлению игроком
Настройка скорости и поворотов игрока
Триггеры и функции для работы с ними
Создание телепорта
UI (User Interface) и его назначение
10 неделя
Создание полосы здоровья для персонажа
Интерфейс для вывода количества набранных очков
Экспорт игры
Сборка как конечный этап создания проекта
Сборка под разные платформы
Установка и запуск итоговой сборки на ПК
Автор Илья Добнорович
Профессиональный педагог в разработке игр и 3D-контента на Unity
Более трёх лет обучает студентов
Помогает создать игровой проект для портфолио
Цена 41 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Как найти себя [Tutorplace] [Мария Богдановская]
- Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]
- Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]
- Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]
- Я мама [Дарья Гинзбург]
- Типы привязанности [Tutorplace] [Светлана Иванченко]
- Креативный маркетинг 7.0 [Тариф Перелидоз] [Ната Анарбаева]
- Всемирная история 6 класс: презентации с видео [Валерия Андреевна]
- Курсы ремонта мотоциклов [Учебный центр Престиж]
- [Вязаные игрушки] Козёл в пальто [Мария Тепулян]