Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 154.308
- Реакции
- 79.021
Автор: Udemy, Филипп Стенгер
Название: Геймдизайн для разработчиков игр (2026)
Описание:
Game Design for Game Developers by Philipp Stenger
Язык английский + бонусом субтитры на русском языке, + озвучка на русском языке (ИИ)
Чему вы научитесь:
Курс начинается с изучения основных составляющих игр: механики, динамики и игрового опыта. Студенты узнают, как правила формируют поведение, как системы взаимодействуют во времени и как выбор игрока приводит к возникающим результатам. Анализируя реальные игровые примеры, мы исследуем, почему одни игровые разработки кажутся убедительными, а другие — нет.
Основное внимание в курсе уделяется проектированию, ориентированному на пользователя. Студенты научатся мыслить с точки зрения игрока, учитывая мотивацию, сложность задачи, обратную связь, доступность и эмоциональное воздействие. Вводятся такие темы, как структура игры, дизайн уровней и документация, чтобы помочь дизайнерам создавать увлекательные и доступные для пользователя впечатления.
В программу курса также включено несколько практических заданий, в которых может принять участие каждый желающий или просто понаблюдать за процессом в качестве примеров.
К концу курса студенты поймут основные принципы, лежащие в основе успешного игрового дизайна, смогут анализировать объекты и функции критическим взглядом дизайнера и уверенно излагать свои собственные игровые идеи. Этот курс идеально подходит для начинающих дизайнеров и всех, кто интересуется тем, как работают игры «под капотом».
Для кого этот курс:
9 разделов • 34 лекций • Общая продолжительность 9 ч 56 мин
ПРОДАЖНИК
СКАЧАТЬ
None
Название: Геймдизайн для разработчиков игр (2026)
Описание:
Game Design for Game Developers by Philipp Stenger
Язык английский + бонусом субтитры на русском языке, + озвучка на русском языке (ИИ)
Чему вы научитесь:
- Как начать разработку игр.
- Основные принципы проектирования
- Документация по игровому дизайну
- Дизайн уровней
- Критическое мышление
- Балансирование
- Как деконструировать проекты и как использовать эти компоненты для создания чего-то нового.
- Обязанности дизайнеров в команде.
Курс начинается с изучения основных составляющих игр: механики, динамики и игрового опыта. Студенты узнают, как правила формируют поведение, как системы взаимодействуют во времени и как выбор игрока приводит к возникающим результатам. Анализируя реальные игровые примеры, мы исследуем, почему одни игровые разработки кажутся убедительными, а другие — нет.
Основное внимание в курсе уделяется проектированию, ориентированному на пользователя. Студенты научатся мыслить с точки зрения игрока, учитывая мотивацию, сложность задачи, обратную связь, доступность и эмоциональное воздействие. Вводятся такие темы, как структура игры, дизайн уровней и документация, чтобы помочь дизайнерам создавать увлекательные и доступные для пользователя впечатления.
В программу курса также включено несколько практических заданий, в которых может принять участие каждый желающий или просто понаблюдать за процессом в качестве примеров.
К концу курса студенты поймут основные принципы, лежащие в основе успешного игрового дизайна, смогут анализировать объекты и функции критическим взглядом дизайнера и уверенно излагать свои собственные игровые идеи. Этот курс идеально подходит для начинающих дизайнеров и всех, кто интересуется тем, как работают игры «под капотом».
Для кого этот курс:
- Игровые дизайнеры
- Дизайнеры
- Разработчик игр
- Разработчики Unity3D
- Разработчики Unreal Engine
- Это вводный курс по дизайну игр.
9 разделов • 34 лекций • Общая продолжительность 9 ч 56 мин
- Введение
- Пользовательский опыт (UX дизайн)
- Удача и мастерство
- Дизайн уровней
- Игровые циклы
- Циклы обратной связи
- Пространство потока (Flow Space)
- Геймдок (документация по игровому дизайну)
- Заключительное слово
ПРОДАЖНИК
Зарегистрируйтесь, что бы скачивать сливы курсов и складчины
СКАЧАТЬ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
None
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [Артем Груздев] Отбор признаков с помощью генетического алгоритма (Jupyter-тетрадка) (2026)
- [Stepik, Inform Security Lab] Бумажная безопасность или комплаенс (Compliance) (2026)
- [stepik, Никита Богуславский] Сетевой инженер (уровень CCNA +) (2026)
- [Flowconf] Конференция по системному и бизнес-анализу Flow Spring (2024)
- [Podlodka] Soft Skill Crew #6. Умение ошибаться (2026)
- [Udemy, Educational Engineering Team, Educational Engineering] 45-дневный учебный лагерь по Raspberry Pi (2025)
- [stepik, Василий Еремин] 1С программирование. Углубленный курс (2026)
- [stepik, Роман Дремлюга] Как не получить срок в ИТ (2026)
- [Udemy, Stephen Grider] Docker и Kubernetes: полное руководство (2022)
- [RealManual, Егоров Василий] Traefik: проксируем в сети (2022)