Скачать Типичный курс. Как он уничтожил инфобиз и онлайн-образование. И смогут ли оставшиеся 13 архетипов их спасти? [Ника Черменская]

Джокер

Администратор
Регистрация
1 Янв 2015
Сообщения
146.229
Реакции
78.226
**Складчина: Типичный курс. Как он уничтожил инфобиз и онлайн-образование. И смогут ли оставшиеся 13 архетипов их спасти? [Ника Черменская]**

В мире онлайн-образования и инфобизнеса наступил кризис, и теперь перед каждым экспертом, школой или платформой стоит вопрос: что делать дальше?

Эта книга призвана помочь найти онлайн-школам, экспертам, платформам и просветительским проектам — всем игрокам EdTech и образования в целом — свой голос, свой подход к выстраиванию цельных, продуманных на всех этапах и во всех деталях образовательных решений для разных категорий аудитории.

Книга предлагает инновационное решение — использовать архетипы для создания уникальных и востребованных образовательных продуктов. Здесь вы найдете 14 детально описанных архетипов, адаптированных под образовательные проекты, которые помогут вам выделиться на фоне конкурентов и создать эмоциональную связь с аудиторией.

*Спойлер: содержание*
- Введение
- 14 архетипов образовательных продуктов
- Раздел 1. Про бренд-архетипы и современный EdTech в России
- Глава 1. Что такое бренд-архетипы и почему они могут помочь «воскресить» рынок онлайн образования?
- Глава 2. Что включает работа над образовательным продуктом?
- Выбор формата и типа контента
- Чему мы будем уделять особое внимание, рассматривая архетипы?
- Глава 3. С чего начать, если не с гайда?
- Глава 4. Не курсами едиными… про полноразмерные форматы
- Глава 5. Немного про онлайн-курсы
- Выбор платформы для онлайн-курсов
- Форматы онлайн-курсов
- Условия успешного запуска онлайн-курса
- Чек-лист для запуска онлайн-курса
- Раздел 2. Архетипы, основанные на методологии
- Глава 6. Типичный курс
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Глава 7. Студия
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Глава 8. Библиотека
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Глава 9. Мастерская
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Раздел 3. Архетипы, основанные на опыте
- Глава 10. Челлендж
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Глава 11. Экспедиция
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Глава 12. Группа поддержки
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Глава 13. Трансформация
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Глава 14. Бизнес (Деловая колбаса)
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Глава 15. Разрушители мифов
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Раздел 4. Архетипы, основанные на внешней форме
- Глава 16. Комьюнити
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Глава 17. Выставка
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Глава 18. Шоу
- Основа архетипа
- Продукт
- Поддержка
- Требования к экспертам
- Маркетинг и продажи
- Геймификация и мотивация
- Глава 19. Академия
- Основа архетипа
- Продукт
- Раздел 5. Так смогут ли?
- Глава 20. Сможет ли теория архетипов помочь преодолеть кризис на рынке онлайн образования и инфобиза?
- Глава 21. Как сменить позиционирование?
- Глава 22. А что делать экспертам?
- Заключение

**Цена: 400 руб.**
**Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi**