Техники скетчинга [XYZ School] [Александр Хумаров, Кирилл Ермолаев, Дмитрий Парчутов]

Джокер

Администратор
Регистрация
1 Янв 2015
Сообщения
140.674
Реакции
77.683
Складчина: Техники скетчинга [XYZ School] [Александр Хумаров, Кирилл Ермолаев, Дмитрий Парчутов]



Научись создавать быстрые зарисовки и собери портфолио из скетчей персонажа, одежды, объектов и локации всего за 4 месяца. А после обучения сможешь уйти на фриланс, стать стажёром в студии и дорасти до концепт-художника.

Скетчинг используют, чтобы наметить основные линии будущего персонажа, зафиксировать идею, лучше понять формы предмета или найти недостатки в концепте на раннем этапе. А ещё — это способ прокачать креативность.

На курсе ты сможешь освоить профессию скетчера. А после — дорасти до концепт-художника: создавать арт для рекламы, кино или игр и придумывать персонажей и локаций, на основе которых другие разработчики будут создавать 3D-модели с текстурами и анимациями. Специалисты с таким скилл-сетом востребованы на рынке.

Курс подойдет тебе, если ты:

Любишь рисовать или даже ходил в художественную школу, а теперь — хочешь сделать хобби своей профессией
Рисовал когда-то давно, но бросил, потому что не видел результата
Увлекаешься играми и концепт-артом: тебе нравится перерисовывать чужие иллюстрации и хочется создавать свои
Хорошо владеешь Photoshop и хочешь перейти на новый уровень, чтобы создавать в нем иллюстрации
Чему ты научишься:

Создавать быстрые скетчи
А также работать с простыми и сложными формами и создавать текстуры.
Использовать софт
Adobe Photoshop — на продвинутом уровне, а ещё Procreate — на начальном.
Разбираться в основах
Работать с перспективой, композицией, лайном, штрихами и формой.
Понимать принципы скетчинга
Например, как создавать быстрые наброски и упрощать объекты.
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио.

Программа:

Вводный блок: Основная информация о курсе:

Модуль 1. Введение. Разберёмся, как устроено обучение на курсе, где смотреть уроки и к кому обращаться за помощью.
О чём этот курс
Регламент курса
Как сдавать домашние задания
Поддержка

Модуль 2. Интерфейсы
Photoshop
Procreate

Блок 1: Введение в скетчинг. Общие подходы:

Разовьём художественный взгляд и поработаем с простыми фигурами. Погрузимся в основные способы работы с изображением.

Модуль 1. Общие подходы
Техника рисования от пятна
Техника рисования от точки
Техника рисования от линии

Модуль 2. Виды штриха
Разные виды штриховки
Практика: учимся использовать штриховки

Модуль 3. Простейшие фигуры и пластика
Способы изображения простых фигур
Пластика
Как использовать простые фигуры в скетчинге
Иерархия лайна

Блок 2: Скетч отдельных элементов дизайна:

Усложним простые фигуры, освоим базовые принципы дизайна персонажа и научимся работать с силуэтом и формой.

Модуль 1. Простые фигуры в пространстве
На какие примитивы можно разбивать объект
Переходим от простых форм к сложным
Расположение фигур в пространстве

Модуль 2. Создание пропсов
Форма как элемент дизайна, работа над формой
Комбинация форм и создание объекта из этих форм
Практика: создаём предметы

Модуль 3. Дизайн элементов и уточнение
Работаем над новыми элементов нашего персонажа: детализируем костюм и оружие
Усложняем полученные элементы
Дизайн предметов
Силуэт и его значимость

Блок 3: Скетч локации:

Поработаем над пространственным мышлением, коснёмся всех видов перспективы, создадим интерьер к нашему персонажу и наполним его интересными деталям.

Модуль 1. Основные приёмы рисования локации
Ищем референсы и используем доски
Планируем наполнение и элементы окружения
Дизайн пропсов и окружения
Эскизы из простых форм и работа с примитивами

Модуль 2. Перспектива
Одноточечная, двухточечная, трёхточечная перспективы
Изометрия и практика от руки, рисование на глаз
Рыбий глаз, сетки и плагины

Модуль 3. Интерьер
Общая планировка и зонирование
Переход от плана к отрисовке помещения
Наполнение элементами окружения, точки интереса
Плановость и воздушная перспектива

Проектная работа 1. Локация и элементы дизайна
Блок 4: Проработка персонажа:

Создадим лицо, тело и одежду персонажа, для которого скетчили отдельные элементы. Научимся работать с анатомией и позами в статике и динамике.

Модуль 1. Персонаж в статике и динамике
Работа с направляющими
Конструкция фигуры и примитивы
Соединение конструкции и направляющих

Модуль 2. Fashion-графика
Одежда
Гипертрофия в одежде и акцентные элементы
Как рисовать складки, виды складок

Модуль 3. Раскадровка и сторителлинг
Раскадровка движения персонажа
Гипертрофия в движении
Спецэффекты

Блок 5: Поиск, формулировка и подача идеи:

Вспомним основные правила композиции, научимся собирать свои наработки и будем развивать насмотренность через стили и жанры.

Модуль 1. Анализ стилистической подачи
Виды стилей
Приёмы художников разных стилей
Работа с референсами

Модуль 2. Композиция
Что такое композиция
Золотое сечение и правило пьедестала
Грамотное расположение объектов

Модуль 3. Создание концепции
Виды и способы мышления, потоковый рисунок
Формулировка концепции через тезисный рисунок

Проектная работа 2. Тезисный рисунок
Итоговая работа. Скетч персонажа в статике, динамике, в интерьере и с элементами дизайна
Цена 67100 руб.




СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ