Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 143.548
- Реакции
- 78.075
Складчина: Текстурирование в 3D [TutorPlace] [Александр Воеводов]
Хотите поднять уровень своих 3D-навыков?
Научитесь создавать текстуры, которые оживляют детали и выделяют вашу работу среди остальных!
С курсом вы:
Поймёте, как правильно устанавливать, а также настраивать программу Substance Painter.
Разберётесь, что такое PBR-текстуры и как их применять для создания реалистичных поверхностей.
Обучитесь критериям выбора подходящих моделей для текстурирования и их импорту из Blender.
Осознаете, как применять шейдинг для достижения визуально привлекательных результатов на ваших 3D-объектах.
Изучите, как добавлять готовые изображения и текстуры на модель, например, свечение фар.
Научитесь запекать недостающие текстуры для более качественной визуализации моделей.
Автор:
Александр Воеводов - Разработчик игр.
Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.
Этот курс для тех, кто:
Хочет освоить профессиональное текстурирование, чтобы его 3D-модели выглядели реалистично.
Стремится понять, как добавлять фактуру и состаривание для придания моделям характера.
Хочет добавлять глубину и реализм текстурам с помощью карт высот.
Программа курса
1 неделя
Урок 1. Знакомство с новым автором.
Урок 2. Где скачать программу?
Урок 3. ПБР текстуры - что это?
Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
2 неделя
Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
3 неделя
Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Цена 41 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Хотите поднять уровень своих 3D-навыков?
Научитесь создавать текстуры, которые оживляют детали и выделяют вашу работу среди остальных!
С курсом вы:
Поймёте, как правильно устанавливать, а также настраивать программу Substance Painter.
Разберётесь, что такое PBR-текстуры и как их применять для создания реалистичных поверхностей.
Обучитесь критериям выбора подходящих моделей для текстурирования и их импорту из Blender.
Осознаете, как применять шейдинг для достижения визуально привлекательных результатов на ваших 3D-объектах.
Изучите, как добавлять готовые изображения и текстуры на модель, например, свечение фар.
Научитесь запекать недостающие текстуры для более качественной визуализации моделей.
Автор:
Александр Воеводов - Разработчик игр.
Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.
Этот курс для тех, кто:
Хочет освоить профессиональное текстурирование, чтобы его 3D-модели выглядели реалистично.
Стремится понять, как добавлять фактуру и состаривание для придания моделям характера.
Хочет добавлять глубину и реализм текстурам с помощью карт высот.
Программа курса
1 неделя
Урок 1. Знакомство с новым автором.
Урок 2. Где скачать программу?
Урок 3. ПБР текстуры - что это?
Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
Урок 7. Интерфейс - элемент слоёв.
2 неделя
Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.
3 неделя
Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.
Цена 41 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Как получить жильё бесплатно все законные способы без ипотеки [Владимир Павлов]
- Голод, которому нельзя верить. Как перестать переедать без запретов и мучений [Рон Дейкар]
- Подписка на телеграм канал (август 2026) [Алекс Мэй]
- Энергозагрузка Прощение [Мария Котлярова]
- Кофе с банкиром (август 2026) [Иван Данилов]
- Клуб Богданова (август 2026) [Дмитрий Богданов]
- Подписка на аналитические материалы Smartlab Premium (август 2026) [Тимофей Мартынов]
- Убийство со вкусом трюфелей + Убийство со вкусом пеперончино [Юлия Евдокимова]
- [Шитье] Видео-уроки по пошиву платья "Ницца"+Выкройки "Ницца" 44, 46, 48 рост 162-168 [all-sew] [Кешишева Дарья]
- Как стать известным в индустрии IT: статьи, подкасты, видео, выступления, соц. сети [Мы обречены] [Тариф «В]