Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 146.301
- Реакции
- 78.236
**Складчина: Системы игрофикации в маркетинге [Елена Лунева, Наталья Реброва]**
Учебное пособие рассматривает ключевые аспекты использования инструментов игрофикации в маркетинге. Описываются элементы игрофикационных систем, процесс их разработки, а также рассматриваются популярные подходы к типологизации игроков и их мотивации. Издание будет интересно практикующим маркетологам.
**Спойлер: содержание**
- **Введение** (стр. 4)
- **Введение в игрофикацию** (стр. 6)
- Понятие и принципы игрофикационной маркетинговой системы (стр. 6)
- Компоненты маркетинговой системы игрофикации (стр. 19)
- Игровая мотивация (стр. 32)
- Контексты применения игрофикации в маркетинге (стр. 41)
- **Подходы к типологии игроков в маркетинговых игрофикационных системах** (стр. 68)
- Модель Ричарда Бартла (стр. 68)
- Модель HEXAD («Гексада») Анджея Маржевского (стр. 76)
- Модель BrainHex (стр. 84)
- **Основные концепции систем игрофикации, применяемые в маркетинговой деятельности** (стр. 89)
- PBL-модель (стр. 89)
- Фреймворк MDA (стр. 94)
- Концепция 6D (стр. 96)
- Концепция игрофикационной системы, ориентированной на игрока (стр. 99)
- Фреймворк Октализ (стр. 101)
- **Задания и кейсы** (стр. 110)
- **Заключение** (стр. 132)
- **Список использованных источников** (стр. 133)
**Цена: 600 руб.
Формат: PDF**
Учебное пособие рассматривает ключевые аспекты использования инструментов игрофикации в маркетинге. Описываются элементы игрофикационных систем, процесс их разработки, а также рассматриваются популярные подходы к типологизации игроков и их мотивации. Издание будет интересно практикующим маркетологам.
**Спойлер: содержание**
- **Введение** (стр. 4)
- **Введение в игрофикацию** (стр. 6)
- Понятие и принципы игрофикационной маркетинговой системы (стр. 6)
- Компоненты маркетинговой системы игрофикации (стр. 19)
- Игровая мотивация (стр. 32)
- Контексты применения игрофикации в маркетинге (стр. 41)
- **Подходы к типологии игроков в маркетинговых игрофикационных системах** (стр. 68)
- Модель Ричарда Бартла (стр. 68)
- Модель HEXAD («Гексада») Анджея Маржевского (стр. 76)
- Модель BrainHex (стр. 84)
- **Основные концепции систем игрофикации, применяемые в маркетинговой деятельности** (стр. 89)
- PBL-модель (стр. 89)
- Фреймворк MDA (стр. 94)
- Концепция 6D (стр. 96)
- Концепция игрофикационной системы, ориентированной на игрока (стр. 99)
- Фреймворк Октализ (стр. 101)
- **Задания и кейсы** (стр. 110)
- **Заключение** (стр. 132)
- **Список использованных источников** (стр. 133)
**Цена: 600 руб.
Формат: PDF**
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Anki + Claude Code для обучения и запоминания [automatalearninglab]
- Модуль II. РемГЕСТ (RemGEST) . Печень, жёлчный пузырь и практические инструменты их восстановления [Remee+] [Владимир Попов]
- Чужой взгляд. Как узнать, что о нас думают, — и можно ли залезть в чужую голову [Игорь Чепелев]
- Напиши. Издай. Продай [Мария Райдер]
- Хватит ждать. Как стать миллионером, когда всё ломается [Алексей Головин]
- [Аудиокнига] Цель! Как определять и достигать. 12 самых важных книг о том, как превращать мечты в реальность [Smart Reading]
- Идеальные пончики дома и для бизнеса [Lakomka_zaika] [Екатерина Варганова]
- Pro вафли [tati_cooks]
- Pro блины [tati_cooks]
- Терапия Ли. Одна маленькая частица, которая меняет всё [Герасим Авшарян]