Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 143.341
- Реакции
- 78.060
Складчина: Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 14. Супер Cinema 4D [Videosmile] [Максим Кузнецов, Виктор Апасов, Алексей Попов]
Станете UI/UX-дизайнером с нуля. Научитесь создавать удобные сайты и приложения.
Курс поможет быстро войти в профессию: вы получите необходимые навыки и знания, чтобы начать карьеру:
Преподаватели и кураторы — топовые дизайнеры из Яндекса, Сбера, Альфа-банка, Самолёта и Газпромбанка
Много практики. С нуля создадите 6 разноплановых проектов в портфолио
Подходит новичкам: от вас не требуется знаний и опыта
Свободный график обучения
Расскажем как устроиться в топовую российскую компанию
Учим всему, что нужно для старта в профессии:
Дизайн интерфейсов
Сможете создавать красивые, стильные сайты и мобильные приложения, которыми не только удобно, но и приятно пользоваться.
Продуктовый дизайн
Научитесь проектировать удобные интерфейсы, которые будут успешно решать задачи бизнеса. Сейчас это очень востребованный навык на рынке!
Разрабатывать концепты, которые помогут при поиске работы
Частой проблемой новичков бывает такая ситуация, когда нечего поместить в портфолио. Следовательно нечего показать будущим заказчикам и работодателям. В курсе научим вас с нуля разрабатывать концепт-проекты. Создав несколько качественных концептов, вы запросто сможете найти первые заказы и выйти на рынок.
Основы графического дизайна
Изучите композицию, теорию цвета, типографику и работу с текстом. Научитесь создавать визуально привлекатльный дизайн.
Полный цикл создания проекта
С нуля изучите все шаги разработки дизайна сайта или мобильного приложения: от брифа до передачи в разработку.
Все необходимые программы
Освоите Figma, Photoshop, After Effects, Cinema 4D и конечно же нейросети (Midjourney, Stable Diffusion, Kling AI и др.)
Подготовим к трудоустройству
Расскажем как начать карьеру в сфере UI/UX и продуктового дизайна. Поможем собрать портфолио, составить резюме и CV, подготовим к прохождению собеседования.
Создадите 6 разноплановых проектов в портфолио: мобильные приложения, продуктовые лендинги и дэшборд.
Дорожная карта курса:
Эта дорожная карта — то, каким мы видим идеальный путь для того, чтобы стать востребованным UI/UX-дизайнером. Мы разработали его вместе с экспертами индустрии. Вы получите навыки, которые действительно пригодятся в профессии UI/UX-дизайнера.
Вы можете пройти всю программу целиком или изучить только определённые модули. Это удобно, если вам нужно подтянуть отдельные темы или у вас уже есть бэкграунд в UI/UX-дизайне.
Этап 1. Введение в профессию UI/UX-дизайнер
Этап 2. Основы графического дизайна
Композиция
Типографика
Средства визуальной выразительности
Цвет и свет
Насмотренность
Этап 3. Инструменты UI/UX-дизайнера
After Effects
Photoshop
Figma
Cinema 4D
Нейросети
Этап 4. Дизайн интерфейсов
Основы веб-дизайна
Лендинги
Мобильные приложения
UI-kit и дизайн-система
Этап 5. Продуктовый дизайн
Метрики
Как работают продуктовые команды
Базовый функционал продукта
Двойной бриллиант: Discover и Define
Двойной бриллиант: Develop и Deliver
Передача в разработку
Этап 6. Старт карьеры в UI/UX-дизайне
Поиск работы
CV, портфолио, резюме
Собеседования
Тестовые задания и вайтборд
Программа:
Модуль 14. «Супер Cinema 4D»
Глава 1:
Знакомство с программой Cinema 4D
Free Навигация в окне Viewport
Free Меню окна Viewport
Окно Objects
Примитивы
Работа с осями
Позиционирование объектов
Работа с тегами. Часть 1
Работа с тегами. Часть 2
Настройки программы
Создание композиции из примитивов
Полезные материалы
Задание: Собрать 3D-композицию из примитивов
Глава 2:
Генераторы в Cinema 4D
Генератор Extrude
Генератор Spline Mask
Генератор Sweep
Создание плинтусов
Создание X-логотипа
Генераторы Lathe и Loft
Генератор Boole
Создание сцены на основе генераторов. Часть 1
Создание сцены на основе генераторов. Часть 2
Полезные материалы
Задание: Собрать 3D-композицию из генераторов
Глава 3
Деформеры
Деформер Bend
Деформеры Wrap и Shrink Wrap
Создание композиции Twist Ball. Деформер Bevel
Деформеры Collision, Jiggle и Smoothing
Деформер Spline Wrap
Создание композиции Snake Skin
Деформер Displacer
Создание композиции с текстом и ландшафтом
Обзор оставшихся деформеров
Создание абстрактного ландшафта
Полезные материалы
Задание: Собрать сцену с ландшафтом
Глава 4:
Клонеры
Обзор вариантов клонирования
Разбор параметров генератора Cloner
Создание геометрических паттернов
Примеры радиального клонирования
Клонирование по сетке
Распределение Honeycomb
Распределение по поверхности или внутри объема
Создание растительности на ландшафтах
Инструмент Scatter pen
Полезные материалы
Задание: Собрать сцену с растительностью и ландшафтом
Глава 5
Свет и тень
Расшифровка света в работе
Базовые источники света
Использование текстур для создания светотеневого рисунка
Объемный свет
Выставление света в сцене с наушниками
Освещение сложных локаций
Полезные материалы
Задание: Создать световое решение для визуализации кроссовка
Глава 6:
Материалы и текстуры
Обзор материалов
Базовая работа с материалами
Применение различных типов материалов. Часть 1
Инструмент Curvature
Применение различных типов материалов. Часть 2
Применение различных типов материалов. Часть 3
Самосветящиеся материалы
Карты Bump и Displacement
Разбор новой нодовой системы
Совмещение материалов на одном объекте
Полезные материалы
Задание: Создать 3D-композицию с текстурами и разными материалами
Глава 7:
Рендер
Знакомство с рендером RedShift
Базовые настройки рендера
Эффект Motion Blur
Эффект Depth of Field
Эффект глобальной иллюминации
Разбор процесса семплирования и оптимизации рендера
Тег RS Object
Финализация проекта
Полезные материалы
Глава 8:
Практика
Моделирование основы часов
Создание основной геометрии часов
Создание фона
Работа со светом и материалами. Часть 1
Работа со светом и материалами. Часть 2
Финализация проекта и рендер
Полезные материалы
Задание: Создать визуализацию наручных часов
Глава 9:
Динамика
Введение в динамику твердых тел
Эффект домино
Пример с разрушением кирпичной стены
Пример с разрушением статуи
Заполнение объема динамическими твердыми телами
Работа с тканями
Заполнение объема тканевыми примитивами
Динамика веревок
Создание сцены с надувной подушкой и логотипом
Динамика мягких тел
Полезные материалы
Задание: Создание сцен с объектами динамики
Глава 10:
Анимация в Cinema 4D. MoGraph
Основы анимации
Анимация текста
Проявление растительности на ландшафте
Создание зацикленного анимированного бэкграунда
Анимация с Voronoi fracture
Анимация с оффсетами
Проект с динамическими частицами
Обзор оставшихся эффекторов
Полезные материалы
Задание: Создание анимации
Глава 11:
Частицы в Cinema 4D
Введение
Теоретические сведения о частицах
Сетап с магической сферой
Композиция Shock wave
Particle trails
Частицы на поверхности геометрии
Particles advection. Часть 1
Particles advection. Часть 2
Дополнительные техники работы с частицами
Глава 12:
Полигональное моделирование
Введение
Основы полигонального моделирования
Инструменты выделения полигонов
Моделирование low-poly здания
Инструмент Extrude inner
Инструмент Bevel и создание фасок
Инструменты Line cut и Plane cut
Создание абстрактной модели
Моделирование под Subdivision surface
Техники создания отверстий. Часть 1
Техники создания отверстий. Часть 2
Техники создания отверстий. Часть 3
Практическое применение навыков
Композиция со спиннером
Задание: Создать модель Sci-Fi сферы
Вы будете учиться у практикующих экспертов
Максим Кузнецов
UI/UX-дизайнер с опытом более 13 лет. Работал с Apple, Red Bull, Zara, Pepsi. Сейчас работает в канадской студии Orizon. Портфолио: behance.net/disarto
Виктор Апасов
UI/UX-дизайн
Ведущий дизайнер в Сбер Звук. Разрабатывал дизайн для Ростикса, Росбанка, Райффайзенбанка и ещё 50+ компаний. Преподаватель в Британской высшей школе дизайна.
Алексей Попов
Продуктовый дизайн
Старший продуктовый дизайнер в Альфа-Банке. Ранее работал в Лаборатории Касперского и AtlasBiomed.
Полина Соколова
Графический дизайн
Ведущий дизайнер в Самолёте. Преподаватель в HSE Art and Design School. Победительница конкурса Art Masters
Цена 8950 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Станете UI/UX-дизайнером с нуля. Научитесь создавать удобные сайты и приложения.
Курс поможет быстро войти в профессию: вы получите необходимые навыки и знания, чтобы начать карьеру:
Преподаватели и кураторы — топовые дизайнеры из Яндекса, Сбера, Альфа-банка, Самолёта и Газпромбанка
Много практики. С нуля создадите 6 разноплановых проектов в портфолио
Подходит новичкам: от вас не требуется знаний и опыта
Свободный график обучения
Расскажем как устроиться в топовую российскую компанию
Учим всему, что нужно для старта в профессии:
Дизайн интерфейсов
Сможете создавать красивые, стильные сайты и мобильные приложения, которыми не только удобно, но и приятно пользоваться.
Продуктовый дизайн
Научитесь проектировать удобные интерфейсы, которые будут успешно решать задачи бизнеса. Сейчас это очень востребованный навык на рынке!
Разрабатывать концепты, которые помогут при поиске работы
Частой проблемой новичков бывает такая ситуация, когда нечего поместить в портфолио. Следовательно нечего показать будущим заказчикам и работодателям. В курсе научим вас с нуля разрабатывать концепт-проекты. Создав несколько качественных концептов, вы запросто сможете найти первые заказы и выйти на рынок.
Основы графического дизайна
Изучите композицию, теорию цвета, типографику и работу с текстом. Научитесь создавать визуально привлекатльный дизайн.
Полный цикл создания проекта
С нуля изучите все шаги разработки дизайна сайта или мобильного приложения: от брифа до передачи в разработку.
Все необходимые программы
Освоите Figma, Photoshop, After Effects, Cinema 4D и конечно же нейросети (Midjourney, Stable Diffusion, Kling AI и др.)
Подготовим к трудоустройству
Расскажем как начать карьеру в сфере UI/UX и продуктового дизайна. Поможем собрать портфолио, составить резюме и CV, подготовим к прохождению собеседования.
Создадите 6 разноплановых проектов в портфолио: мобильные приложения, продуктовые лендинги и дэшборд.
Дорожная карта курса:
Эта дорожная карта — то, каким мы видим идеальный путь для того, чтобы стать востребованным UI/UX-дизайнером. Мы разработали его вместе с экспертами индустрии. Вы получите навыки, которые действительно пригодятся в профессии UI/UX-дизайнера.
Вы можете пройти всю программу целиком или изучить только определённые модули. Это удобно, если вам нужно подтянуть отдельные темы или у вас уже есть бэкграунд в UI/UX-дизайне.
Этап 1. Введение в профессию UI/UX-дизайнер
Этап 2. Основы графического дизайна
Композиция
Типографика
Средства визуальной выразительности
Цвет и свет
Насмотренность
Этап 3. Инструменты UI/UX-дизайнера
After Effects
Photoshop
Figma
Cinema 4D
Нейросети
Этап 4. Дизайн интерфейсов
Основы веб-дизайна
Лендинги
Мобильные приложения
UI-kit и дизайн-система
Этап 5. Продуктовый дизайн
Метрики
Как работают продуктовые команды
Базовый функционал продукта
Двойной бриллиант: Discover и Define
Двойной бриллиант: Develop и Deliver
Передача в разработку
Этап 6. Старт карьеры в UI/UX-дизайне
Поиск работы
CV, портфолио, резюме
Собеседования
Тестовые задания и вайтборд
Программа:
Модуль 14. «Супер Cinema 4D»
Глава 1:
Знакомство с программой Cinema 4D
Free Навигация в окне Viewport
Free Меню окна Viewport
Окно Objects
Примитивы
Работа с осями
Позиционирование объектов
Работа с тегами. Часть 1
Работа с тегами. Часть 2
Настройки программы
Создание композиции из примитивов
Полезные материалы
Задание: Собрать 3D-композицию из примитивов
Глава 2:
Генераторы в Cinema 4D
Генератор Extrude
Генератор Spline Mask
Генератор Sweep
Создание плинтусов
Создание X-логотипа
Генераторы Lathe и Loft
Генератор Boole
Создание сцены на основе генераторов. Часть 1
Создание сцены на основе генераторов. Часть 2
Полезные материалы
Задание: Собрать 3D-композицию из генераторов
Глава 3
Деформеры
Деформер Bend
Деформеры Wrap и Shrink Wrap
Создание композиции Twist Ball. Деформер Bevel
Деформеры Collision, Jiggle и Smoothing
Деформер Spline Wrap
Создание композиции Snake Skin
Деформер Displacer
Создание композиции с текстом и ландшафтом
Обзор оставшихся деформеров
Создание абстрактного ландшафта
Полезные материалы
Задание: Собрать сцену с ландшафтом
Глава 4:
Клонеры
Обзор вариантов клонирования
Разбор параметров генератора Cloner
Создание геометрических паттернов
Примеры радиального клонирования
Клонирование по сетке
Распределение Honeycomb
Распределение по поверхности или внутри объема
Создание растительности на ландшафтах
Инструмент Scatter pen
Полезные материалы
Задание: Собрать сцену с растительностью и ландшафтом
Глава 5
Свет и тень
Расшифровка света в работе
Базовые источники света
Использование текстур для создания светотеневого рисунка
Объемный свет
Выставление света в сцене с наушниками
Освещение сложных локаций
Полезные материалы
Задание: Создать световое решение для визуализации кроссовка
Глава 6:
Материалы и текстуры
Обзор материалов
Базовая работа с материалами
Применение различных типов материалов. Часть 1
Инструмент Curvature
Применение различных типов материалов. Часть 2
Применение различных типов материалов. Часть 3
Самосветящиеся материалы
Карты Bump и Displacement
Разбор новой нодовой системы
Совмещение материалов на одном объекте
Полезные материалы
Задание: Создать 3D-композицию с текстурами и разными материалами
Глава 7:
Рендер
Знакомство с рендером RedShift
Базовые настройки рендера
Эффект Motion Blur
Эффект Depth of Field
Эффект глобальной иллюминации
Разбор процесса семплирования и оптимизации рендера
Тег RS Object
Финализация проекта
Полезные материалы
Глава 8:
Практика
Моделирование основы часов
Создание основной геометрии часов
Создание фона
Работа со светом и материалами. Часть 1
Работа со светом и материалами. Часть 2
Финализация проекта и рендер
Полезные материалы
Задание: Создать визуализацию наручных часов
Глава 9:
Динамика
Введение в динамику твердых тел
Эффект домино
Пример с разрушением кирпичной стены
Пример с разрушением статуи
Заполнение объема динамическими твердыми телами
Работа с тканями
Заполнение объема тканевыми примитивами
Динамика веревок
Создание сцены с надувной подушкой и логотипом
Динамика мягких тел
Полезные материалы
Задание: Создание сцен с объектами динамики
Глава 10:
Анимация в Cinema 4D. MoGraph
Основы анимации
Анимация текста
Проявление растительности на ландшафте
Создание зацикленного анимированного бэкграунда
Анимация с Voronoi fracture
Анимация с оффсетами
Проект с динамическими частицами
Обзор оставшихся эффекторов
Полезные материалы
Задание: Создание анимации
Глава 11:
Частицы в Cinema 4D
Введение
Теоретические сведения о частицах
Сетап с магической сферой
Композиция Shock wave
Particle trails
Частицы на поверхности геометрии
Particles advection. Часть 1
Particles advection. Часть 2
Дополнительные техники работы с частицами
Глава 12:
Полигональное моделирование
Введение
Основы полигонального моделирования
Инструменты выделения полигонов
Моделирование low-poly здания
Инструмент Extrude inner
Инструмент Bevel и создание фасок
Инструменты Line cut и Plane cut
Создание абстрактной модели
Моделирование под Subdivision surface
Техники создания отверстий. Часть 1
Техники создания отверстий. Часть 2
Техники создания отверстий. Часть 3
Практическое применение навыков
Композиция со спиннером
Задание: Создать модель Sci-Fi сферы
Вы будете учиться у практикующих экспертов
Максим Кузнецов
UI/UX-дизайнер с опытом более 13 лет. Работал с Apple, Red Bull, Zara, Pepsi. Сейчас работает в канадской студии Orizon. Портфолио: behance.net/disarto
Виктор Апасов
UI/UX-дизайн
Ведущий дизайнер в Сбер Звук. Разрабатывал дизайн для Ростикса, Росбанка, Райффайзенбанка и ещё 50+ компаний. Преподаватель в Британской высшей школе дизайна.
Алексей Попов
Продуктовый дизайн
Старший продуктовый дизайнер в Альфа-Банке. Ранее работал в Лаборатории Касперского и AtlasBiomed.
Полина Соколова
Графический дизайн
Ведущий дизайнер в Самолёте. Преподаватель в HSE Art and Design School. Победительница конкурса Art Masters
Цена 8950 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Дракула: метод параллельного погружения [Брэм Стокер]
- Первое впечатление: как нравиться людям [Артем Карпавичус]
- Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 16. Старт карьеры в UI/UX-дизайне [Videosmile] [Максим Кузнецов, Виктор Апасов, Алексей Попов]
- Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 11. Воркшоп. Решаем продуктовый кейс Альфа-банка [Videosmile] [Максим Кузнецов, Виктор Апасов, Алексей Попов]
- Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 12. Супер Photoshop [Videosmile] [Максим Кузнецов, Виктор Апасов, Алексей Попов]
- Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 13. Супер After Effects [Videosmile] [Максим Кузнецов, Виктор Апасов, Алексей Попов]
- Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 15. Нейросети для дизайна и видео [Videosmile] [Максим Кузнецов, Виктор Апасов, Алексей Попов]
- Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 4. Типографика и работа с текстом [Videosmile] [Максим Кузнецов, Виктор Апасов, Алексей Попов]
- Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 5. Цвет [Videosmile] [Максим Кузнецов, Виктор Апасов, Алексей Попов]
- Профессия UI/UX-дизайнер. Модуль 6. Насмотренность [Videosmile] [Максим Кузнецов, Виктор Апасов, Алексей Попов]