Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 146.100
- Реакции
- 78.219
Складчина: Моушен дизайн в Houdini и Blender [Вольница] [Богдан Красюк]
Моушен дизайн неразрывно связан с симуляциями, но к сожалению, не каждый софт справляется с ними хорошо. Хочется добавить ткани, жидкости и эпичного морфинга, но процесс создания таких шотов, например в Blender, истощает даже самых стойких бойцов.
Поэтому мы объединили процедурную вселенную Houdini с возможностями бесплатного Blender, чтобы вы смогли использовать больше качественных симуляций в своих проектах.
Двухэтапная работа
Создаем и совершенствуем симуляции в Houdini, настраиваем окружение, свет и камеру в Blender. Отдельно уделяя внимание подробному переносу проекта и важных деталей.
Все о Vellum в Houdini
Подробно разбирая только одну часть Houdini, вы научитесь создавать симуляции: ткани, нити, резины, плёнок, песка, желе и даже некоторых жидкостей. Сохраняя динамику: надувать, рвать, взрывать, сшивать, приклеивать и всячески деформировать.
Развитие в Blender
Настроим окружение, свет, материалы и камеру, выполним рендер и получим качественный моушен, на уровне дорогого исполнителя. Финальную цветокоррекцию будем делать в DaVinci Resolve.
Большой объем материала
HOUDINI x BLENDER поделён на 12 недель с разными темами, в каждом блоке вас ждёт теория, практика и домашнее задание. Сначала разбираем ползунки и кнопки, а после создаем полноценный шот с нуля до финальной визуализации.
Подробный фидбек
Четыре месяца обучения пройдет с постоянной поддержкой от автора курса. Развернутый фидбек на домашние задания, помощь с вопросами и решение возникающих проблем.
Процедурная магия
Все симуляции будут создаваться в динамическом формате, а это значит, что мы сможем заставить ткань изменять свои свойства прям во время симуляции.
Шоурил автора
Моушен дизайн неразрывно связан с симуляциями, но к сожалению, не каждый софт справляется с ними хорошо. Хочется добавить ткани, жидкости и эпичного морфинга, но процесс создания таких шотов, например в Blender, истощает даже самых стойких бойцов.
Поэтому мы объединили процедурную вселенную Houdini с возможностями бесплатного Blender, чтобы вы смогли использовать больше качественных симуляций в своих проектах.
Двухэтапная работа
Создаем и совершенствуем симуляции в Houdini, настраиваем окружение, свет и камеру в Blender. Отдельно уделяя внимание подробному переносу проекта и важных деталей.
Все о Vellum в Houdini
Подробно разбирая только одну часть Houdini, вы научитесь создавать симуляции: ткани, нити, резины, плёнок, песка, желе и даже некоторых жидкостей. Сохраняя динамику: надувать, рвать, взрывать, сшивать, приклеивать и всячески деформировать.
Развитие в Blender
Настроим окружение, свет, материалы и камеру, выполним рендер и получим качественный моушен, на уровне дорогого исполнителя. Финальную цветокоррекцию будем делать в DaVinci Resolve.
Большой объем материала
HOUDINI x BLENDER поделён на 12 недель с разными темами, в каждом блоке вас ждёт теория, практика и домашнее задание. Сначала разбираем ползунки и кнопки, а после создаем полноценный шот с нуля до финальной визуализации.
Подробный фидбек
Четыре месяца обучения пройдет с постоянной поддержкой от автора курса. Развернутый фидбек на домашние задания, помощь с вопросами и решение возникающих проблем.
Процедурная магия
Все симуляции будут создаваться в динамическом формате, а это значит, что мы сможем заставить ткань изменять свои свойства прям во время симуляции.
Шоурил автора
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Изобильная женщина. Поток подарков [Софья Колесникова]
- Почему мы толстеем [К. Троекуров]
- Любовный челлендж [Be the operant power]
- Подписка на канал Чертог Галкина (на 1 месяц) [Тариф Берсерк] [boosty] [Евгений Названов]
- Курс по литературе. 6 класс [Летнии курсы] [Точка знаний] [Ирина Берендеева]
- Курс по биологии. Ботаника. 6 класс [Летнии курсы] [Точка знаний] [Наталья Титорова]
- Горе, не ставшее слезами, и крик, не ставший словами. Исчезающие души [EduNote] [Любовь Субботина]
- Немыслимо: о возможностях и ограничениях нашего мышления [Александр Банщиков]
- Мозг-гурман: нейрофизиология гастрономических удовольствий [Анна Хоружая]
- Режиссер монтажа в Final Cut Pro [Genius Space] [Андрій Немодрук, Микола Бучинський]