Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 147.186
- Реакции
- 78.372
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций [Уолт Уильямс]
Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра — шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.
Перед вами мемуары Уильямса — невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры.
Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником!
«Разработка ААА-игр — это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами». — Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик
«Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история — местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны — и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно». — Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters
Перед вами невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер — приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры.
Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии и узнать ее изнутри, эта книга станет для вас отличным проводником!
Формат: PDF скан
Цена: 600 р.
СКАЧАТЬ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Видео-курс «Секреты Женской Магии. Пробуждение Сексуальной Энергии» [Школа Магии Padma]
- Магний. Ключ к вашему здоровью и здоровью ваших близких [Юлия Шефова]
- Обучение Некромагии [Цила]
- Коробка - Собери портфолио из 25 ИИ-проектов, за которые платят [Алишер Абдулин]
- Меню для гурманов [Евгения Фролова]
- Меню для чаек [Евгения Фролова]
- Набор для работы с AI [Алекс Манье]
- Меню для чаек [Евгения Фролова]
- Внутреннее мироустройство [Дмитрий Костюк]
- Нейробиблия. Готовые инструкции для Chatgpt, Midjourney, Dall-e и Кандинский [Гаврил Сидоров]