Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 146.093
- Реакции
- 78.218
Курс «Нейросети для CG» — обучение ИИ для 3D и 2D с нуля.
НЕЙРОСЕТИ ДЛЯ CG (Специалист:Евгение Вегера, Даниил Осипов)
Научитесь интегрировать ИИ в каждый этап пайплайна 3D- и 2D-графики. Узнайте о художественных, правовых, этических и технических аспектах использования нейросетей. За время обучения разработайте свой проект по ИИ-пайплайну. (Язык:Русский)
Кураторы: Scream School
1.Евгений Вегера
Работал над такими проектами как: The Hunt от студии Crytek, Immortals of Aveum от Ascendant Studios, Dying Light: The Beast от Techland. Управляет командами художников в отделе Environment Art. Евгений знает, как работают и меняются пайплайны и студии в разных частях мира от Америки, Европы до Южной Кореи и Китая. Автор Telegram-канала @CGIT_Vines, посвященный трансформации CG под влиянием AI.
Куратор курса, Department Environment Lead at Entangled studio
2.Даниил Осипов
Преподаватель курса, Senior Level Artist
Senior Level Artist с опытом работы в 3D Motion Design. Работал над Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Modern Warfare III от Infinity Ward, а также над неанонсированными проектами.
Имеет опыт создания игрового окружения для AAA-проектов, занимается R&D внутри арт-процессов: исследует генеративные и процедурные инструменты для ускорения производства контента.
О КУРСЕ
Портфолио по ИИ-пайплайну за 1,5 месяца
Узнаете, как использовать нейросети для генерации концептов, текстур, 3D-моделей и финальной сборки сцен в Unreal Engine. Курс не заменяет классическое образование в сфере CG, но даёт необходимый навык для рынка, который усилит вашу текущую позицию.
Курс посвящён практическому применению генеративных нейросетей на всех этапах создания 2D- и 3D-графики. Вы выстроите чёткий маршрут от концепта до готовой сцены/модели, внедряя ИИ в свой пайплайн.
СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
За время обучения вы освоите навыки работы с ИИ для создания графики, научитесь думать за рамками своих инструментов, поймёте правила безопасного использования ИИ и соберете готовый кейс в портфолио.
МОДУЛЬ 1. НЕЙРОСЕТИ В CG-ПАЙПЛАЙНЕ
В программе:
В каких задачах нейросети реально помогают, а где они пока не справляются. Разбор на конкретных примерах.
Виды ИИ-инструментов: локальные решения, облачные сервисы, генераторы для 2D и 3D, видео и splat-технологии.
Как строится рабочий процессс от концепта до готовой сцены с помощью нейросетей.
Ограничения: на каких данных обучены нейросети (датасеты), какой нужен компьютер (видеокарта, память) и какие есть юридические риски.
Как управлять качеством и контролировать результат: ControlNet (позволяет задать нейросети позу, контур или композицию), img2img (превращение одной картинки в другую), модули для точной настройки стиля, перенос стиля с одного изображения на другое.
Ознакомитесь с последующей структурой курса и этапами вашего проекта.
Результат модуля: понимание, где и как вы будете применять нейросети в своей работе.
МОДУЛЬ 2. ОСНОВЫ 2D-ГЕНЕРАЦИИ ДЛЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ЗАДАЧ
Вы научитесь создавать качественные изображения, которые точно соответствуют техническому заданию.
В программе:
Поиск идеи и варианты: как генерировать концепты окружения, предметов, персонажей, транспорта.
Роль композиции, ракурса, стиля и референсов.
Как писать промпты художнику: JSON-подход (структурированный список параметров), инструкции для контроля генерации.
Изучение параметров, с помощью которых детализируется промпт.
Художественный контроль: ControlNet, LoRA. Работа с ComfyUI и бесплатными генераторами.
Интеграция ComfyUI в Photoshop.
Обзор сервисов: Nano Banana, Vizcom, Krea.
Практика: разбор одного кейса тремя способами — облачный сервис, ComfyUI, Photoshop.
Результат модуля: создадите драфт концепта для вашей будущей 3D-сцены.
МОДУЛЬ 3. ПОДГОТОВКА К ЭТАПУ 3D С ПОМОЩЬЮ ИИ
Научитесь превращать сгенерированный материал в понятное техническое задание — для себя или команды.
В программе:
Фидбэк по вашим генерациям и помощь с выбором концепции.
Как разбить сложную сцену на детали: отдельно сгенерировать персонажа, его одежду, оружие, окружение.
Генерация дополнительных ракурсов объекта (вид сбоку, сверху) — чтобы 3D-моделлеру было с чем работать.
Использование нейросетей для поиска нужной формы и перебора разных вариантов композиции.
Подготовка материалов для blockout, моделинга и ассет-плана: сбор референсов, доработка текстур.
Практика: разбиваем сцену на составляющие, прорабатываем главное изображение, делаем другие ракурсы, вариации.
Результат модуля: готовый финальный 2D-концепт и чёткое ТЗ для генерации 3D-ассетов.
МОДУЛЬ 4. ИИ В 3D: МОДЕЛИ, ТЕКСТУРЫ, АССЕТЫ
Поймёте, где ИИ уже приносит реальную пользу в создании 3D, а где без ручной работы не обойтись.
В программе:
Помощь ИИ в генерации идей, создании черновых 3D-моделей, в детализации и получении разных вариантов одного объекта.
Генерация 3D-моделей. Знакомство с ограничениями нейросетей.
Обзор современных 3D‑генераторов: Tripo3D, Hunyuan3D, Trellis.
Подготовка сгенерированной 3D-модели к ручной доработке: дорабатываем визуал и оптимизируем модели в Blender.
Практика:
Вместе с преподавателем пробуете генерировать модели.
Дорабатываете ассеты и текстуры, финальная оптимизация ассетов.
Результат модуля: готовые 3D‑ассеты для вашей диорамы.
МОДУЛЬ 5. ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ В UNREAL ENGINE 5
Соберёте всю сцену в Unreal Engine 5 и подготовите материалы для портфолио.
В программе:
Базовая сборка сцены: её структура, интеграция геометрии, настройка света.
Создание базового мастер-материала и материальных инстансов.
Практика:
Совместная настройка сцены с преподавателем.
Индивидуальная консультация по вашему проекту.
Фидбэк и помощь в подаче работы (ArtStation, Behance, Instagram, LinkedIn, TikTok/Shorts).
Результат модуля: полностью собранная и настроенная сцена в UE5, 2–3 коротких видео и 3–4 статичных кадра.
МОДУЛЬ 6. КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИИ: РИСКИ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ОБЩЕНИЕ С ЗАКАЗЧИКОМ
Ознакомитесь с правовыми, этическими и производственными аспектами нейросетей.
В программе:
Авторское право, лицензии, риски коммерческого использования;
Корректная работа с референсами;
Границы допустимого AI в коммерческом пайплайне;
Как обсуждать использование AI с заказчиком или работодателем.
ЗАЩИТА ДИПЛОМНОГО ПРОЕКТА
Что вас ждёт:
Презентация вашего пайплайна — от концепта до финальной сцены в UE5.
Индивидуальный проект (диорама), который пополнит портфолио.
Защита с разбором решений: преподаватель даст обратную связь и рекомендации.
Итог курса: завершённый кейс, который доказывает ваш навык интеграции нейросетей в CG‑производство. Вы не только умеете создавать промпты, но и с умом интегрировать нейросети в пайплайн, без потери качества финального продукта.
ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ
Онлайн
Онлайн 2 раза в неделю по 2 часа за занятие.
Живые синхронные занятия с преподавателями. Записи всех уроков.
Индивидуальная обратная связь от преподавателей в закрытых Telegram-чатах.
На программе будут изучаться нейросети, актуальные на день обучения.
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
НЕЙРОСЕТИ ДЛЯ CG (Специалист:Евгение Вегера, Даниил Осипов)
Научитесь интегрировать ИИ в каждый этап пайплайна 3D- и 2D-графики. Узнайте о художественных, правовых, этических и технических аспектах использования нейросетей. За время обучения разработайте свой проект по ИИ-пайплайну. (Язык:Русский)
Кураторы: Scream School
1.Евгений Вегера
Работал над такими проектами как: The Hunt от студии Crytek, Immortals of Aveum от Ascendant Studios, Dying Light: The Beast от Techland. Управляет командами художников в отделе Environment Art. Евгений знает, как работают и меняются пайплайны и студии в разных частях мира от Америки, Европы до Южной Кореи и Китая. Автор Telegram-канала @CGIT_Vines, посвященный трансформации CG под влиянием AI.
Куратор курса, Department Environment Lead at Entangled studio
2.Даниил Осипов
Преподаватель курса, Senior Level Artist
Senior Level Artist с опытом работы в 3D Motion Design. Работал над Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Modern Warfare III от Infinity Ward, а также над неанонсированными проектами.
Имеет опыт создания игрового окружения для AAA-проектов, занимается R&D внутри арт-процессов: исследует генеративные и процедурные инструменты для ускорения производства контента.
О КУРСЕ
Портфолио по ИИ-пайплайну за 1,5 месяца
Узнаете, как использовать нейросети для генерации концептов, текстур, 3D-моделей и финальной сборки сцен в Unreal Engine. Курс не заменяет классическое образование в сфере CG, но даёт необходимый навык для рынка, который усилит вашу текущую позицию.
Курс посвящён практическому применению генеративных нейросетей на всех этапах создания 2D- и 3D-графики. Вы выстроите чёткий маршрут от концепта до готовой сцены/модели, внедряя ИИ в свой пайплайн.
СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
За время обучения вы освоите навыки работы с ИИ для создания графики, научитесь думать за рамками своих инструментов, поймёте правила безопасного использования ИИ и соберете готовый кейс в портфолио.
МОДУЛЬ 1. НЕЙРОСЕТИ В CG-ПАЙПЛАЙНЕ
В программе:
В каких задачах нейросети реально помогают, а где они пока не справляются. Разбор на конкретных примерах.
Виды ИИ-инструментов: локальные решения, облачные сервисы, генераторы для 2D и 3D, видео и splat-технологии.
Как строится рабочий процессс от концепта до готовой сцены с помощью нейросетей.
Ограничения: на каких данных обучены нейросети (датасеты), какой нужен компьютер (видеокарта, память) и какие есть юридические риски.
Как управлять качеством и контролировать результат: ControlNet (позволяет задать нейросети позу, контур или композицию), img2img (превращение одной картинки в другую), модули для точной настройки стиля, перенос стиля с одного изображения на другое.
Ознакомитесь с последующей структурой курса и этапами вашего проекта.
Результат модуля: понимание, где и как вы будете применять нейросети в своей работе.
МОДУЛЬ 2. ОСНОВЫ 2D-ГЕНЕРАЦИИ ДЛЯ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ЗАДАЧ
Вы научитесь создавать качественные изображения, которые точно соответствуют техническому заданию.
В программе:
Поиск идеи и варианты: как генерировать концепты окружения, предметов, персонажей, транспорта.
Роль композиции, ракурса, стиля и референсов.
Как писать промпты художнику: JSON-подход (структурированный список параметров), инструкции для контроля генерации.
Изучение параметров, с помощью которых детализируется промпт.
Художественный контроль: ControlNet, LoRA. Работа с ComfyUI и бесплатными генераторами.
Интеграция ComfyUI в Photoshop.
Обзор сервисов: Nano Banana, Vizcom, Krea.
Практика: разбор одного кейса тремя способами — облачный сервис, ComfyUI, Photoshop.
Результат модуля: создадите драфт концепта для вашей будущей 3D-сцены.
МОДУЛЬ 3. ПОДГОТОВКА К ЭТАПУ 3D С ПОМОЩЬЮ ИИ
Научитесь превращать сгенерированный материал в понятное техническое задание — для себя или команды.
В программе:
Фидбэк по вашим генерациям и помощь с выбором концепции.
Как разбить сложную сцену на детали: отдельно сгенерировать персонажа, его одежду, оружие, окружение.
Генерация дополнительных ракурсов объекта (вид сбоку, сверху) — чтобы 3D-моделлеру было с чем работать.
Использование нейросетей для поиска нужной формы и перебора разных вариантов композиции.
Подготовка материалов для blockout, моделинга и ассет-плана: сбор референсов, доработка текстур.
Практика: разбиваем сцену на составляющие, прорабатываем главное изображение, делаем другие ракурсы, вариации.
Результат модуля: готовый финальный 2D-концепт и чёткое ТЗ для генерации 3D-ассетов.
МОДУЛЬ 4. ИИ В 3D: МОДЕЛИ, ТЕКСТУРЫ, АССЕТЫ
Поймёте, где ИИ уже приносит реальную пользу в создании 3D, а где без ручной работы не обойтись.
В программе:
Помощь ИИ в генерации идей, создании черновых 3D-моделей, в детализации и получении разных вариантов одного объекта.
Генерация 3D-моделей. Знакомство с ограничениями нейросетей.
Обзор современных 3D‑генераторов: Tripo3D, Hunyuan3D, Trellis.
Подготовка сгенерированной 3D-модели к ручной доработке: дорабатываем визуал и оптимизируем модели в Blender.
Практика:
Вместе с преподавателем пробуете генерировать модели.
Дорабатываете ассеты и текстуры, финальная оптимизация ассетов.
Результат модуля: готовые 3D‑ассеты для вашей диорамы.
МОДУЛЬ 5. ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ В UNREAL ENGINE 5
Соберёте всю сцену в Unreal Engine 5 и подготовите материалы для портфолио.
В программе:
Базовая сборка сцены: её структура, интеграция геометрии, настройка света.
Создание базового мастер-материала и материальных инстансов.
Практика:
Совместная настройка сцены с преподавателем.
Индивидуальная консультация по вашему проекту.
Фидбэк и помощь в подаче работы (ArtStation, Behance, Instagram, LinkedIn, TikTok/Shorts).
Результат модуля: полностью собранная и настроенная сцена в UE5, 2–3 коротких видео и 3–4 статичных кадра.
МОДУЛЬ 6. КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИИ: РИСКИ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ОБЩЕНИЕ С ЗАКАЗЧИКОМ
Ознакомитесь с правовыми, этическими и производственными аспектами нейросетей.
В программе:
Авторское право, лицензии, риски коммерческого использования;
Корректная работа с референсами;
Границы допустимого AI в коммерческом пайплайне;
Как обсуждать использование AI с заказчиком или работодателем.
ЗАЩИТА ДИПЛОМНОГО ПРОЕКТА
Что вас ждёт:
Презентация вашего пайплайна — от концепта до финальной сцены в UE5.
Индивидуальный проект (диорама), который пополнит портфолио.
Защита с разбором решений: преподаватель даст обратную связь и рекомендации.
Итог курса: завершённый кейс, который доказывает ваш навык интеграции нейросетей в CG‑производство. Вы не только умеете создавать промпты, но и с умом интегрировать нейросети в пайплайн, без потери качества финального продукта.
ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ
Онлайн
Онлайн 2 раза в неделю по 2 часа за занятие.
Живые синхронные занятия с преподавателями. Записи всех уроков.
Индивидуальная обратная связь от преподавателей в закрытых Telegram-чатах.
На программе будут изучаться нейросети, актуальные на день обучения.
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Немыслимо: о возможностях и ограничениях нашего мышления [Александр Банщиков]
- Мозг-гурман: нейрофизиология гастрономических удовольствий [Анна Хоружая]
- Режиссер монтажа в Final Cut Pro [Genius Space] [Андрій Немодрук, Микола Бучинський]
- Кошки, которые скребут на душе. Тревога - причины и способы работы [Институт Открытого поля] [Наталия Кверквеладзе]
- Анатомия воли. Как перестать душить себя изнутри и вернуть щитовидной железе право на безопасность [Quartz Y]
- Удалить тему
- Программа. Linux: с нуля до сертификата [Stepik]
- Нейроденьги. Как мозг мешает нам богатеть и как заставить его работать на вас [Пол Грэк, Лора Грэк]
- Нейроденьги. Как мозг мешает нам богатеть и как заставить его работать на вас [Пол Грэк, Лора Грэк]
- Нейроденьги. Как мозг мешает нам богатеть и как заставить его работать на вас [Пол Грэк, Лора Грэк]