Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 146.367
- Реакции
- 78.240
Играющее Средневековье: До Таро Между аллегорией и игрой [Точка интеллекта] [Юлия Корп]
В эпоху Средневековья и Возрождения древние мифологические образы пробуждали
воспоминания о классических повествованиях, которые ценились за их этические и моральные уроки. В этот период зародилась игра Тарокки, ставшая одним из уникальных достижений итальянского гуманизма.
Триумфы Тарокки воплощали выдающихся божеств римского пантеона, окруженных
христианскими добродетелями, аллегорическими изображениями человеческих стремлений и небесными символами.
Тарокки была многогранной игрой, охватывающей чудеса видимого и незримого и предлагая подсказки как для повседневной жизни, так и для духовного развития. Образы Добродетелей (Сила, Справедливость и Воздержание) напоминали об этических принципах; человеческие состояния (Императрица, Император, Папа, Шут и Жонглер) отражали социальную иерархию; планеты (Звезды, Луна, Солнце) представляли небесные влияния, управляющие судьбой человека в божественном порядке.
Однако со временем дидактический аспект игры затмился, и в начале XVI века его значение было утрачено. Этому способствовали иконографические изменения в изображениях карт, которые варьировались от региона к региону, следуя различным модным тенденциям и интеллектуальным течениям.
Стоимость билета: 550 руб. Онлайн
В эпоху Средневековья и Возрождения древние мифологические образы пробуждали
воспоминания о классических повествованиях, которые ценились за их этические и моральные уроки. В этот период зародилась игра Тарокки, ставшая одним из уникальных достижений итальянского гуманизма.
Триумфы Тарокки воплощали выдающихся божеств римского пантеона, окруженных
христианскими добродетелями, аллегорическими изображениями человеческих стремлений и небесными символами.
Тарокки была многогранной игрой, охватывающей чудеса видимого и незримого и предлагая подсказки как для повседневной жизни, так и для духовного развития. Образы Добродетелей (Сила, Справедливость и Воздержание) напоминали об этических принципах; человеческие состояния (Императрица, Император, Папа, Шут и Жонглер) отражали социальную иерархию; планеты (Звезды, Луна, Солнце) представляли небесные влияния, управляющие судьбой человека в божественном порядке.
Однако со временем дидактический аспект игры затмился, и в начале XVI века его значение было утрачено. Этому способствовали иконографические изменения в изображениях карт, которые варьировались от региона к региону, следуя различным модным тенденциям и интеллектуальным течениям.
Стоимость билета: 550 руб. Онлайн
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Когнитивно-поведенческая психотерапия (2026) [МИП] [Дмитрий Ковпак, Евгений Хозе, Дмитрий Дивеев]
- Тёмная триада. Дневник психопата [Dark Psychologist]
- Цветовой код стиля. Гайд по цветовым сочетаниям для гардероба [Виктория Суделя]
- Вайбкодинг для непрограммистов: использование ИИ-агентов для решения бизнес-задач [Андрей Гершун]
- [Шитье] Купальный бум 2.0 [Светлана Бах]
- 7 оттенков наполеона [maru expert] [Екатерина Курбатова]
- Финансовый безлимит 4.0 [Тариф 1] [Екатерина Санторина]
- Денежный компас. Как не сбиться с пути в мире [Никита Запьянцев]
- Тело человека: фабрика жизненной силы простыми словами [Андрей Попов]
- Опережая себя. Терапия состояний и внутренняя игра жизни [Георг Энрих]