Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 147.632
- Реакции
- 78.402
Blender: новый уровень мастерства [Лоттер Р.]
Эта книга посвящена рабочим процессам, связанным с визуальными эффектами (VFX), – таким как ноды геометрии, органическое моделирование, 3D-трекинг камеры, фотограмметрия, скульптинг, физические симуляции и композитинг. Вы узнаете, как использовать ноды геометрии для создания динамических сцен, а также выполнять 3D-сканирование объектов реального мира с помощью фотограмметрии. Выясните, как с нуля моделировать, оснащать кинематическими связями и анимировать своих собственных 3D-персонажей. Затем с помощью физических симуляций научитесь разбивать объект на части, использовать их для создания реалистичной одежды и шевелюры персонажа. Наконец, изучите настройки финального рендеринга и экспортируете свой шедевр 3D-анимации в виде последовательности кадров или видеофайла.
К концу чтения вы сможете моделировать своих собственных 3D-персонажей, объекты и ландшафты; создавать кинематические конструкции персонажей, анимировать и текстурировать их; делать 3D-трекинг снятого на камеру видео; «вживлять» своих 3D-персонажей в снятые на камеру сцены.
Издание предназначено специалистам по 3D-моделированию, художникам по текстурам и персонажам; техническим аниматорам и всем, кто заинтересован в изучении передовых технологий Blender.
Для освоения представленных в книге технологий, необходимо твердое понимание основ трехмерной графики и пользовательского интерфейса Blender.
Объём: 452 с.
Формат: PDF издательский
Цена: 1900 рублей (предварительно)
dmkpress.com/catalog/computer/3d/978-5-93700-164-1/
- ПРОДАЖНИК
СКАЧАТЬ
Эта книга посвящена рабочим процессам, связанным с визуальными эффектами (VFX), – таким как ноды геометрии, органическое моделирование, 3D-трекинг камеры, фотограмметрия, скульптинг, физические симуляции и композитинг. Вы узнаете, как использовать ноды геометрии для создания динамических сцен, а также выполнять 3D-сканирование объектов реального мира с помощью фотограмметрии. Выясните, как с нуля моделировать, оснащать кинематическими связями и анимировать своих собственных 3D-персонажей. Затем с помощью физических симуляций научитесь разбивать объект на части, использовать их для создания реалистичной одежды и шевелюры персонажа. Наконец, изучите настройки финального рендеринга и экспортируете свой шедевр 3D-анимации в виде последовательности кадров или видеофайла.
К концу чтения вы сможете моделировать своих собственных 3D-персонажей, объекты и ландшафты; создавать кинематические конструкции персонажей, анимировать и текстурировать их; делать 3D-трекинг снятого на камеру видео; «вживлять» своих 3D-персонажей в снятые на камеру сцены.
Издание предназначено специалистам по 3D-моделированию, художникам по текстурам и персонажам; техническим аниматорам и всем, кто заинтересован в изучении передовых технологий Blender.
Для освоения представленных в книге технологий, необходимо твердое понимание основ трехмерной графики и пользовательского интерфейса Blender.
Объём: 452 с.
Формат: PDF издательский
Цена: 1900 рублей (предварительно)
dmkpress.com/catalog/computer/3d/978-5-93700-164-1/
- ПРОДАЖНИК
СКАЧАТЬ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Hermes Agent. От новичка до ИИ-команды [Павел Новопольцев]
- Смерть в молодом возрасте [Алексей Решетун]
- Кинодел [Тариф Зритель] [Виктория Петрова]
- [Вязание] Базовая тонкая майка с японским плечом Pinstripe, вязаная спицами широкой резинкой сверху [Вяжи.ру] [ohwhata knit]
- [Вязание] Летний топ на пуговицах BonBon, вязаный спицами ажурным узором из тонкой пряжи [Вяжи.ру] [miir_knits]
- Мой ребёнок в телефоне [Максим Миронов]
- Как найти себя [Tutorplace] [Мария Богдановская]
- Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]
- Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]
- Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]