Скачать AI x 3D — От идеи до игрового персонажа [Тариф Creator] [Стефан Васкевич]

Джокер

Администратор
Регистрация
1 Янв 2015
Сообщения
145.757
Реакции
78.164
Складчина: AI x 3D — От идеи до игрового персонажа [Тариф Creator] [Стефан Васкевич]
AI x 3D — From Idea to Game-Ready Character [Stefan Vaskevich]
Язык русский, английский, немецкий, испанский, бразильский португальский, и субтитры на 9 языках




Создайте game-ready персонажа с нуля в курсе из 9 модулей с использованием AI-инструментов.
Сейчас мало кто умеет собирать полный 3D-пайплайн с ИИ.В этом ваше преимущество.

Теперь вы можете создать то, на что раньше требовалась целая команда:

Собирайте game-ready ассеты за часы
Сгенерируйте полноценный 3D-меш за минуты. Доработайте, затекстурируйте и ригните за часы.
Создавайте своих 3D-персонажей
От концепт-арта до полностью ригнутой модели: ИИ берёт на себя рутину.
Создавайте всё, что сможете придумать
Экспериментируйте свободно. ИИ снижает порог входа, а вы решаете, что делать.
Это первая структурированная программа, которая связывает AI-генерацию с реальным production-пайплайном, от концепта до игрового движка.

Этот курс создан для:

1. Новичок в 3D, стартует с AI

Может, ты пробовал Blender и забросил. Может, уже используешь AI для 2D. Может, не открывал ни того, ни другого. Ты хочешь делать своих 3D-персонажей, а классический путь занимает годы. AI и есть твой вход.

Создавай 3D-персонажей с нуля: всё рутинное берёт на себя AI
Генерируй концепты, меши и текстуры, используя подходящий инструмент на каждом этапе
Осваивай Blender точечно, только там, где AI не дотягивает
Освой полный пайплайн: концепт, скульпт, ретопология, UV и бейк
Сделай своего первого персонажа в портфолио
Изучи систему, которую будешь переиспользовать на каждом следующем персонаже
После курса ты уверенно идёшь от 2D-идеи до финального 3D-персонажа с текстурами и ригом, пока AI берёт на себя монотонную работу.

2. Соло-геймдев или малая команда

Ты создаёшь игру, мод или мир, но создание персонажей тормозит тебя. Нанять 3D-художника выйдет дороже, чем весь бюджет проекта. AI и связанный с ним пайплайн помогут тебе создавать ассеты высокого качества.

Создавай риг персонажей, текстурируй и подготавливай их под игровые движки
Перестань быть зависимым от фрилансеров и их бюджетов
Улучшай арт шаг за шагом, как код
Экспортируй своего персонажа в Unity или Unreal с корректным UV, normal map, ORM
Построй библиотеку игровых персонажей без привлечения аутсорса
Передай AI рутину, а креативные решения оставь за собой
После курса: персонажи с ригом и текстурами за дни, готовые к работе в Unity или Unreal Engine.

Всё, что вам нужно, в одном курсе:

180+ Минут видео
Записанные разборы: смотрите в своём темпе
09 Модулей с домашкой
Единый пайплайн от концепта до экспорта в игровой движок
09 Языков субтитров
Плюс полная озвучка на 5 языках: выбирайте свой внутри каждого урока
01 Game Ready персонаж
Готовый для портфолио персонаж с текстурами, ригом и анимацией


Программа:

Модуль 1. Разработка концепта

Создайте сильные 2D-референсы для всего пайплайна персонажа. В этом модуле вы освоите генерацию ключевой идеи, доводить ее до чистого production-ready концепта, разбивать персонажа на части и готовить дополнительные ракурсы для точной 3D-генерации. Этот этап экономит время на каждом следующем шаге и даёт понятную визуальную основу для всего воркфлоу.

Что вы получите:
Полный набор чистых 2D-референсов, готовых к 3D-генерации.

Модуль 2. Генерация 3D-модели

Превратите 2D-референсы в первичные 3D-меши с помощью AI-генераторов. Вы научитесь выбирать подходящий генератор, оценивать результат, перегенерировать слабые варианты и подтягивать выбранные меши в Blender для дальнейшей работы. Цель: получить рабочую базовую модель и отдельные сгенерированные части, готовые к чистке и скульптингу.

Что вы получите:
Готовая сгенерированная 3D-база и части персонажа для последующей доработки.

Модуль 3. Скульптинг

Почистите сгенерированную геометрию и отредактируйте персонажа для получения финальной формы. Вы исправите крупные артефакты, улучшите силуэт и анатомию, выровняете модель в нужной позе и подготовите отдельные части к сборке.

Именно здесь AI-результат превращается в осмысленного персонажа, а не просто сгенерированный меш.

Что вы получите:
Чистый и отредактированный руками high-poly персонаж с хорошей анатомией и читаемым силуэтом.

Модуль 4. Ретопология и оптимизация

Переведите скульпт high-poly в чистый, лёгкий low-poly меш, подходящий для игр и анимации. Вы освоите AI-ассистированную ретопологию, оптимизацию плотности сетки, выравнивание low- и high-версий и ручное исправление важных проблем топологии.

Особое внимание: сохранению силуэта, зонам деформации и стандартам production-геометрии.

Что вы получите:
Оптимизированный low-poly меш, совпадающий со скульптом и готовый к UV, бейкингу, текстурам и ригу.

Модуль 5. UV-развёртка

Подготовьте low-poly модель к текстурингу, сделав чистые UV. Вы разберёте, что такое UV, когда работает автоматическая развёртка, как замечать ошибки и как вручную править швы, острова и организацию материалов в Blender. Этот модуль делает модель технически готовой к бейкингу и покраске текстур.

Что вы получите:
Корректно развёрнутая модель с правильной картой UV-островов и аккуратно организованными материалами.

Модуль 6. Бейкинг текстур

Перенесите детали high-poly на оптимизированный low-poly меш. Вы разберётесь в логике бейкинга, поймёте, как создаются normal maps и другие карты, и освоите как автоматические, так и ручные воркфлоу. Модуль охватывает практические пайплайны бейкинга в Moddif, Blender и Marmoset для production-ready результата.

Что вы получите:
Забейканная low-poly модель с ключевыми картами, готовая к текстурингу.

Модуль 7. Покраска и текстуринг

Создайте финальный текстур-пак для своего персонажа с помощью AI-ассистированного и ручного подхода к текстурингу. Вы создадите текстуру base color, настроите материалы объектов, доработаете мелкую детализацию руками и освоите PBR-пайплайн: roughness, metallic и emission текстуры. Именно на этом этапе модель получает свой финальный вид и начинает достойно выглядеть для вашего портфолио.

Что вы получите:
Полностью затекстуренный персонаж с production-ready PBR-материалами.

Модуль 8. Риг и анимация

Подготовьте персонажа к движению, создайте для него скелет и почините веса на костях для их корректной деформации. Вы изучите риггинг и попробуете разные решения вроде Mixamo или Accu RIG, исправите важные зоны распределения весов на костях для чистой анимации. В модуле есть простой анимационный пайплайн, чтобы вы смогли протестировать своего персонажа в движении.

Что вы получите:
Персонаж с готовым скелетом для последующей анимации.

Модуль 9. Экспорт в игровой движок

Вы научитесь корректно экспортировать вашего персонажа с текстурами для таких игровых движков как Unity и Unreal Engine 5. Финал: game-ready ассет, который можно протестировать и использовать в современных игровых движках.

Что вы получите:
Game-ready персонаж, успешно импортированный в Unity и Unreal Engine 5.

Автор Стефан Васкевич (Stefan Vaskevich)

3D-инженер / AI-специалист / Контент-мейкер / Серийный предприниматель
500+ Завершённых коммерческих проектов
90K+ Подписчиков на YouTube
10+ Лет в 3D-индустрии
Тариф Creator

Полный доступ к курсу (9 модулей / 180+ минут контента)
Домашние задания к каждому модулю
Озвучка на 5 языках + 9 дорожек субтитров · полный список
Материалы курса (чек-листы, гайды, файлы)
Цена 19414 руб. (249 долларов)




СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ