Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 146.009
- Реакции
- 78.198
Складчина: Абcолютное моделирование в Plasticity [Тариф Послушник] [Кондратики]
Курс моделирования в Plasticity. Гарантированная профессия моделлера с нуля за 1.5 месяца по нашей авторской методике
Игровые и промышленные модели (+ассеты) с нуля в Plasticity. И рендер их в Unreal Engine 5!
Представляем вашему вниманию курс Plasticity в рамках системы «Абсолютное моделирование» от образовательной артели. Овладей новой профессией моделлера за 1-2 месяца. Даже если прежде никогда не занимался 3D моделированием и рендером. Начни зарабатывать на любимом деле в ближайшее время! Результат проверен на контрольной группе и гарантирован Союзом Артелеума.
Софт, используемый на курсе
Plasticity. Основной инструмент в курсе моделирования
Plasticity - это программа моделирования последнего поколения. В курсе мы разложим и разберём её по атомам с самого нуля. По завершении курса у вас не останется белых пятен в работе с этой программой.
Unreal Engine 5. Лучший движок современности по версии артели
В этом движке сегодня можно делать практически всё. Начиная с создания презентационных рендеров, заканчивая играми и приложениями любой сложности. На текущем курсе мы будет использовать его для финальной загрузки проекта.
RizomUV. Мощнейшая программа создания UV-развёрток
RizomUV — очень мощный и в то же время простой редактор для создания UV-развёрток моделей. В курсе Plasticity - Абсолютное моделирование мы будет разворачивать в нём модели финального проекта в стиле стимпанк.
ZBrush. Софт скульпта и текстурирования
ZBrush - это программа цифрового скульптинга и текстурирования. В курсе Plasticity мы будем использовать его для тестирования моделей, а также текстурирования финального ассета в стиле стимпанк.
Путь к Абсолюту. Дорожная карта курса
Система состоит из двух частей. Первая часть содержит 3 блока. Каждый блок раскрывает метод ступенчатого освоения профессии. Начинаем с основ Plasticity и создания простых моделей. Изучаем вспомогательный софт для удобной работы современного художника. Далее переходим к усложнённым практикам, которые ведут нас к созданию полноценного игрового проекта. Работа над проектом в стиле стимпанк — это финальный блок первой части. Во второй части курса Plasticity мы создаём UV-развёртку проекта, текстурируем модель и загружаем её в игровой движок Unreal Engine 5. Так же во второй части разобраны дополнительные техники работы в Plasticity.
Блок 01. Введение в Plasticity
В этом блоке начинаем знакомство с Plasticity. Изучаем логику этой программы — суть сплайнового моделирования. Также изучаем вспомогательный софт, который потребуется на курсе для более удобной работы. Завершив блок, вы сможете приступить к освоению новых инструментов и методик моделирования.
Блок 02. Моделирование
В этом блоке изучаем моделирование в Plasticity на практике. Начинаем с простейших моделей (телефонная стойка, табурет) и заканчиваем полноценной моделью ловушки из мультфильма «Охотники за привидениями». После прохождения блока у вас будут все необходимые навыки для создания моделей любой сложности.
Блок 03. Проект в стиле стимпанк
В этом блоке приступаем к реализации навыков полноценного моделирования на практике. Работаем быстро, но эффективно. Приучаем себя к пайплайну. Итогом блока будет создание полноценного проекта энергетического блока в стиле стимпанк. После прохождения блока вы сможете создавать модели любой сложности в Plasticity.
Вторая часть системы доступна Послушникам и Мастерам, успешно завершившим первую часть. Она открывается с присвоением уровня Грандмастера и вечным доступом ко всей системе. Вторая часть системы включает уроки по работе c Unreal Engine 5, RizomUV, ZBrush, а также новые техники работы в Plasticity.
Блок 04. Игровой ассет в Unreal Engine 5
В этом блоке продолжаем работать с проектом в стиле стимпанк. Создаём для него UV-развёртку, текстурируем в ZBrush и загружаем в игровой движок. Также изучаем новые приёмы для продуктивной работы в Plasticity. После прохождения блока у вас будут все необходимые навыки, чтобы самостоятельно работать с игровыми ассетами.
Тариф: Послушник
Послушник. Уровень открывает доступ к системе на 1 год. Предполагает самостоятельное изучение уроков системы. Содержание системы для Мастера и Послушника идентично. Отличается уровень тем, что для Послушника не предусмотрены тесты, проверка домашних заданий и общение с ментором. Для Послушника доступны сразу все уроки, конспекты и контент системы. Можете проходить их в любой последовательности (мы строго рекомендуем делать это по порядку!)
40+ видеоуроков
Проект и мини-практики
Контент и PDF для загрузки
Доступность: 12 месяцев
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Курс моделирования в Plasticity. Гарантированная профессия моделлера с нуля за 1.5 месяца по нашей авторской методике
Игровые и промышленные модели (+ассеты) с нуля в Plasticity. И рендер их в Unreal Engine 5!
Представляем вашему вниманию курс Plasticity в рамках системы «Абсолютное моделирование» от образовательной артели. Овладей новой профессией моделлера за 1-2 месяца. Даже если прежде никогда не занимался 3D моделированием и рендером. Начни зарабатывать на любимом деле в ближайшее время! Результат проверен на контрольной группе и гарантирован Союзом Артелеума.
Софт, используемый на курсе
Plasticity. Основной инструмент в курсе моделирования
Plasticity - это программа моделирования последнего поколения. В курсе мы разложим и разберём её по атомам с самого нуля. По завершении курса у вас не останется белых пятен в работе с этой программой.
Unreal Engine 5. Лучший движок современности по версии артели
В этом движке сегодня можно делать практически всё. Начиная с создания презентационных рендеров, заканчивая играми и приложениями любой сложности. На текущем курсе мы будет использовать его для финальной загрузки проекта.
RizomUV. Мощнейшая программа создания UV-развёрток
RizomUV — очень мощный и в то же время простой редактор для создания UV-развёрток моделей. В курсе Plasticity - Абсолютное моделирование мы будет разворачивать в нём модели финального проекта в стиле стимпанк.
ZBrush. Софт скульпта и текстурирования
ZBrush - это программа цифрового скульптинга и текстурирования. В курсе Plasticity мы будем использовать его для тестирования моделей, а также текстурирования финального ассета в стиле стимпанк.
Путь к Абсолюту. Дорожная карта курса
Система состоит из двух частей. Первая часть содержит 3 блока. Каждый блок раскрывает метод ступенчатого освоения профессии. Начинаем с основ Plasticity и создания простых моделей. Изучаем вспомогательный софт для удобной работы современного художника. Далее переходим к усложнённым практикам, которые ведут нас к созданию полноценного игрового проекта. Работа над проектом в стиле стимпанк — это финальный блок первой части. Во второй части курса Plasticity мы создаём UV-развёртку проекта, текстурируем модель и загружаем её в игровой движок Unreal Engine 5. Так же во второй части разобраны дополнительные техники работы в Plasticity.
Блок 01. Введение в Plasticity
В этом блоке начинаем знакомство с Plasticity. Изучаем логику этой программы — суть сплайнового моделирования. Также изучаем вспомогательный софт, который потребуется на курсе для более удобной работы. Завершив блок, вы сможете приступить к освоению новых инструментов и методик моделирования.
Блок 02. Моделирование
В этом блоке изучаем моделирование в Plasticity на практике. Начинаем с простейших моделей (телефонная стойка, табурет) и заканчиваем полноценной моделью ловушки из мультфильма «Охотники за привидениями». После прохождения блока у вас будут все необходимые навыки для создания моделей любой сложности.
Блок 03. Проект в стиле стимпанк
В этом блоке приступаем к реализации навыков полноценного моделирования на практике. Работаем быстро, но эффективно. Приучаем себя к пайплайну. Итогом блока будет создание полноценного проекта энергетического блока в стиле стимпанк. После прохождения блока вы сможете создавать модели любой сложности в Plasticity.
Вторая часть системы доступна Послушникам и Мастерам, успешно завершившим первую часть. Она открывается с присвоением уровня Грандмастера и вечным доступом ко всей системе. Вторая часть системы включает уроки по работе c Unreal Engine 5, RizomUV, ZBrush, а также новые техники работы в Plasticity.
Блок 04. Игровой ассет в Unreal Engine 5
В этом блоке продолжаем работать с проектом в стиле стимпанк. Создаём для него UV-развёртку, текстурируем в ZBrush и загружаем в игровой движок. Также изучаем новые приёмы для продуктивной работы в Plasticity. После прохождения блока у вас будут все необходимые навыки, чтобы самостоятельно работать с игровыми ассетами.
Тариф: Послушник
Послушник. Уровень открывает доступ к системе на 1 год. Предполагает самостоятельное изучение уроков системы. Содержание системы для Мастера и Послушника идентично. Отличается уровень тем, что для Послушника не предусмотрены тесты, проверка домашних заданий и общение с ментором. Для Послушника доступны сразу все уроки, конспекты и контент системы. Можете проходить их в любой последовательности (мы строго рекомендуем делать это по порядку!)
40+ видеоуроков
Проект и мини-практики
Контент и PDF для загрузки
Доступность: 12 месяцев
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Webflow developer [Genius Space] [Игорь Иванченко, Роман Исаев]
- HR & Рекрутер +AI [Genius Space] [Анна Соловей, Алина Самарская, Виктория Нагорная]
- AI Video Creator [Genius Space] [София Павликовская, Ирина Губер, Анна Фока]
- Дизайнер интерьера: с нуля к первым проектам [Genius Space] [Марина Митрофанова, Елизавета Басова, Виктория Лазарчик]
- Бухгалтер ООО [Genius Space] [Лиана Кириленко, Алина Микшина, Ирина Висицкая]
- Астрология налегке (июль 2026) [Тариф Очарованный небом] [Анна Староминская, Константин Дараган]
- С 0 до 100 000 000 [Влад Петренко]
- Даосская йога. Последовательность на почки. Развитие хранилища изначальной ци [Perfect.one]
- От политической астрологии к мегапрогнозированию [Каринэ Диланян]
- Когнитивно-поведенческая терапия в работе с тревожными и депрессивными расстройствами [Юлия Горячева]