Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 124.910
- Реакции
- 75.773
Складчина: Профессия 3D-дженералист [Тариф Базовый] [Нетология]
Специалисты по 3D-графике и анимации востребованы.
По данным Хабр Карьеры, 3D-дженералисты зарабатывают до 218 000 ₽. Доход будет расти вместе с опытом и навыками.
Специалисты, которые умеют создавать трёхмерные объекты, сейчас нужны не только в игровой индустрии, но и в медицине, архитектуре, кино и даже на производстве.
Чем 3D‑дженералист отличается от 3D‑художника:
Оба специалиста создают графику для компьютерных игр, сайтов и мобильных приложений, кино, роликов, заставок и видео.
3D-художник обычно развивается в одном узком направлении: моделирует персонажей или окружающую среду, создаёт эффекты для видео.
3D-дженералист — универсал, он может сделать продукт целиком — рекламный ролик или отдельную сцену в фильме.
Нейросети сделают вас сильнее.
Сможете победить рутину, стать эффективнее и зарабатывать на более сложных проектах
Изучайте ИИ для работы на этом курсе
Освоите ChatGPT, Midjourney, Runway и ещё 12 нейросетей и научитесь грамотно формулировать запросы
Автоматизируете процессы, сэкономите ресурсы и сможете быстро адаптироваться под новые задачи
Сосредоточитесь на креативе и идеях, а ИИ станет вашим ассистентом и возьмёт на себя черновую работу
Кому подойдёт курс:
Тем, кто ещё не соприкасался с 3D
Узнаете, как устроена профессия, изучите возможности 3D-графики и поймёте, в каком направлении развиваться
Начинающим в 3D-графике
Систематизируете знания, соберёте портфолио из творческих проектов и сможете брать сложные проекты
Специалистам смежных профессий
Поймёте, как повысить квалификацию, сможете поменять траекторию развития или повысить стоимость услуг
Программа
С нуля освоите базовые навыки по 3D-моделированию, работе с анимацией и графикой. Научитесь работать в Adobe Illustrator — основном графическом редакторе для 2D-художников.
Как начать работать в индустрии
Узнаете, что такое 3D-моделирование, Full CG, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Рассмотрите пайплайн производства модели.
Виды 3D-моделирования и анимации и сферы применения
Технические требования: обзор
Пайплайн производства модели и для чего он нужен
Что такое Full CG
Подбор техники и комплектующих под свои задачи
Этапы пайплайна: от референсов до рендера
Работа в Photoshop
Познакомитесь с основными инструментами и сразу примените их на практике. Изучите интерфейс и базовые функции Adobe Photoshop. Научитесь работать с размерами изображений, слоями, масками и смарт-объектами. Разберётесь в особенностях работы с объектами и цветом, растровыми и векторными изображениями. Пошагово пройдёте этапы создания коллажей и творческой обработки. Создадите рендер модели в финальном виде.
Обзор интерфейса
Тонированное изображение
Иллюстрация в Photoshop
Photoshop в работе 3D-художника
Знакомство с Maya
Освоите базовые инструменты Autodesk Maya и сделаете первые модели. Пройдёте ключевой этап моделирования — создание драфта или блокинг. Соберёте 3D-модели из простых объектов.
Меню и основные разделы
Примитивы и их моделирование
Компоненты объекта
Инструменты Subdivision modeling
UV-Shell
Создание материалов
Настройка рендера и работа с источниками света
Создание основных настроек
Виды моделирования
Индивидуальные настройки объектов
UV-развертка
Тексель. Чекер
Hypershade и назначение текстуры
Основы анимации в Mayа
Моделирование дома и окружения в Maya
Пройдёте пайплайн моделирования первого модуля на более сложных объектах. Углубитесь в инструментарий Autodesk Maya и создадите модель дома и частично ландшафта.
Создание растительности
UV-развертка
Виды и редактирование кривых
Основные инструменты моделирования дома
Виды и типы проецирования
Деформеры
Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter
Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные, чтобы окрасить ими свою модель.
Знакомство с интерфейсом Substance Designer
Знакомство с интерфейсом Substance Painter. Импорт ресурсов
Работа с UDIM-развёрткой. Работа с выбранным UV-tile. Инструменты работы с декалями. Стилизованный материал
Создание и объединение материалов. Основные ноды. Экспорт материалов
Smart masks: применение и настройка. Основные фильтры. Шейдеры и добавление новых каналов. Запекание текстур. Основные карты для запекания
Создание архитектурных элементов. Работа с генераторами
Мастер-класс. Создание фотореалистичного здания без моделирования с использованием Substance Designer
Моделирование предметов окружения в Blender
Освоите интерфейс программы Blender и научитесь Subdivision-моделированию. Узнаете, как сделать развертку и рендер, настроить свет и материалы. Познакомитесь с возможностями Marmoset Toolbag.
Дизайн персонажей
Научитесь подбирать референсы, реализовывать задумки, делать свою модель целостной и понятной. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на восприятие. Разработаете собственного персонажа в 2D.
Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды и поиск
Психология форм
Масштаб
Цветовая палитра
Референсы и виды референсов
Массы и пропорции
Теория цвета
История героя
Работа в Adobe Illustrator
Попрактикуетесь в аналоговых техниках работы с бумагой, краской и маркерами. Нарисуете концепт стилизованного персонажа.
Обзор интерфейса
Гибридная иллюстрация: цифра + аналог
Adobe Illustrator в работе 3D-художника
Мастер-класс. Концепт стилизованного персонажа
Тариф Базовый
Цена 148700 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Специалисты по 3D-графике и анимации востребованы.
По данным Хабр Карьеры, 3D-дженералисты зарабатывают до 218 000 ₽. Доход будет расти вместе с опытом и навыками.
Специалисты, которые умеют создавать трёхмерные объекты, сейчас нужны не только в игровой индустрии, но и в медицине, архитектуре, кино и даже на производстве.
Чем 3D‑дженералист отличается от 3D‑художника:
Оба специалиста создают графику для компьютерных игр, сайтов и мобильных приложений, кино, роликов, заставок и видео.
3D-художник обычно развивается в одном узком направлении: моделирует персонажей или окружающую среду, создаёт эффекты для видео.
3D-дженералист — универсал, он может сделать продукт целиком — рекламный ролик или отдельную сцену в фильме.
Нейросети сделают вас сильнее.
Сможете победить рутину, стать эффективнее и зарабатывать на более сложных проектах
Изучайте ИИ для работы на этом курсе
Освоите ChatGPT, Midjourney, Runway и ещё 12 нейросетей и научитесь грамотно формулировать запросы
Автоматизируете процессы, сэкономите ресурсы и сможете быстро адаптироваться под новые задачи
Сосредоточитесь на креативе и идеях, а ИИ станет вашим ассистентом и возьмёт на себя черновую работу
Кому подойдёт курс:
Тем, кто ещё не соприкасался с 3D
Узнаете, как устроена профессия, изучите возможности 3D-графики и поймёте, в каком направлении развиваться
Начинающим в 3D-графике
Систематизируете знания, соберёте портфолио из творческих проектов и сможете брать сложные проекты
Специалистам смежных профессий
Поймёте, как повысить квалификацию, сможете поменять траекторию развития или повысить стоимость услуг
Программа
С нуля освоите базовые навыки по 3D-моделированию, работе с анимацией и графикой. Научитесь работать в Adobe Illustrator — основном графическом редакторе для 2D-художников.
Как начать работать в индустрии
Узнаете, что такое 3D-моделирование, Full CG, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Рассмотрите пайплайн производства модели.
Виды 3D-моделирования и анимации и сферы применения
Технические требования: обзор
Пайплайн производства модели и для чего он нужен
Что такое Full CG
Подбор техники и комплектующих под свои задачи
Этапы пайплайна: от референсов до рендера
Работа в Photoshop
Познакомитесь с основными инструментами и сразу примените их на практике. Изучите интерфейс и базовые функции Adobe Photoshop. Научитесь работать с размерами изображений, слоями, масками и смарт-объектами. Разберётесь в особенностях работы с объектами и цветом, растровыми и векторными изображениями. Пошагово пройдёте этапы создания коллажей и творческой обработки. Создадите рендер модели в финальном виде.
Обзор интерфейса
Тонированное изображение
Иллюстрация в Photoshop
Photoshop в работе 3D-художника
Знакомство с Maya
Освоите базовые инструменты Autodesk Maya и сделаете первые модели. Пройдёте ключевой этап моделирования — создание драфта или блокинг. Соберёте 3D-модели из простых объектов.
Меню и основные разделы
Примитивы и их моделирование
Компоненты объекта
Инструменты Subdivision modeling
UV-Shell
Создание материалов
Настройка рендера и работа с источниками света
Создание основных настроек
Виды моделирования
Индивидуальные настройки объектов
UV-развертка
Тексель. Чекер
Hypershade и назначение текстуры
Основы анимации в Mayа
Моделирование дома и окружения в Maya
Пройдёте пайплайн моделирования первого модуля на более сложных объектах. Углубитесь в инструментарий Autodesk Maya и создадите модель дома и частично ландшафта.
Создание растительности
UV-развертка
Виды и редактирование кривых
Основные инструменты моделирования дома
Виды и типы проецирования
Деформеры
Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter
Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные, чтобы окрасить ими свою модель.
Знакомство с интерфейсом Substance Designer
Знакомство с интерфейсом Substance Painter. Импорт ресурсов
Работа с UDIM-развёрткой. Работа с выбранным UV-tile. Инструменты работы с декалями. Стилизованный материал
Создание и объединение материалов. Основные ноды. Экспорт материалов
Smart masks: применение и настройка. Основные фильтры. Шейдеры и добавление новых каналов. Запекание текстур. Основные карты для запекания
Создание архитектурных элементов. Работа с генераторами
Мастер-класс. Создание фотореалистичного здания без моделирования с использованием Substance Designer
Моделирование предметов окружения в Blender
Освоите интерфейс программы Blender и научитесь Subdivision-моделированию. Узнаете, как сделать развертку и рендер, настроить свет и материалы. Познакомитесь с возможностями Marmoset Toolbag.
Дизайн персонажей
Научитесь подбирать референсы, реализовывать задумки, делать свою модель целостной и понятной. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на восприятие. Разработаете собственного персонажа в 2D.
Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды и поиск
Психология форм
Масштаб
Цветовая палитра
Референсы и виды референсов
Массы и пропорции
Теория цвета
История героя
Работа в Adobe Illustrator
Попрактикуетесь в аналоговых техниках работы с бумагой, краской и маркерами. Нарисуете концепт стилизованного персонажа.
Обзор интерфейса
Гибридная иллюстрация: цифра + аналог
Adobe Illustrator в работе 3D-художника
Мастер-класс. Концепт стилизованного персонажа
Тариф Базовый
Цена 148700 руб.
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Новогодний марафон "Творец новой игры" (2024) [Лиана Николо]
- Корейский язык. Уровень 4 [Тариф Пап] [Юна]
- 100 рецептов маорийской кухни [Первый Цифровой]
- 100 рецептов сомалийской кухни [Первый Цифровой]
- [Декор] Инкрустация одежды и обуви [crystal.beetle]
- 100 рецептов каракалпакской кухни [Первый Цифровой]
- [Выкройки] Рубашка 81. Размер 42-48. Рост 170-176 [mialine]
- Видеокурс по эротическому массажу [Массаж для неё] [Alex_Briga]
- Азбука колдовства [Алексей Шишкариовас]
- Закрытый клуб "Ваша Нина Зверева" (подписка на месяц) [Нина Зверева]