Освойте Unreal Engine 5.6 и поднимите свои визуализации на невероятный уровень [Denis Gandra]

Джокер

Администратор
Регистрация
1 Янв 2015
Сообщения
133.017
Реакции
76.243
Складчина: Освойте Unreal Engine 5.6 и поднимите свои визуализации на невероятный уровень [Denis Gandra]
Master Unreal Engine 5.6 and take your visualisations to the extraordinary
Язык английский




Полный и на 100% обновленный курс для 3D-художников и архитекторов, желающих создавать ультрареалистичные, интерактивные сцены в реальном времени с помощью Unreal Engine.

Совместим с ведущими программами в данной сфере:

Autodesk 3ds Max
Cinema 4D
Autodesk Revit
Для кого предназначен этот курс:

Новички
Архитекторы
Инженеры
3D-фрилансер
3D-художники
Вот почему этот курс является самым полным и актуальным для освоения Unreal Engine 5.6 на рынке архитектуры:

Более 60 часов контента позволят вам динамично, практично и детально изучить материал, сочетая теорию и технику, чтобы изменить ваш подход к работе.
И самое лучшее: даже если вы никогда раньше не работали с Unreal Engine, мы начнем с нуля — от установки и первоначальной настройки до самых передовых методов с версией 5.6.
Что вы узнаете на новом курсе по Unreal Engine 5.6 для архитектурной визуализации:

Введение
Давайте начнём! Именно с этого мы и начнём. На этом этапе вы узнаете, где скачать и установить программное обеспечение, какие плагины мы будем использовать, как настроить его… Кроме того, вы поймёте, как создавать проекты в Unreal Engine, импортировать проекты из 3ds Max, Revit, SketchUp, изучите их интерфейс, команды навигации, структуру файлов и многое другое!!!

Освещение
«Свет – это путь!» Крайне важно освоить искусство создания, настройки и правильной регулировки освещения в наших 3D-сценах. Настраивайте естественный свет, искусственный свет, отражения… Вы научитесь работать с Lumen, который совершает революцию в 3D-моделировании для архитектуры, обеспечивая невероятные, реалистичные результаты в реальном времени без рендеринга!

Материалы
Откройте для себя секрет реалистичного рендеринга в Unreal Engine! Научитесь воспроизводить текстуры из реальной жизни в реальном времени без рендеринга, получая невероятно реалистичные результаты. Освойте создание материалов с нуля.

Внутренняя и внешняя сцена
Вы научитесь освещать и настраивать сцену, включающую как внешнее пространство с естественным освещением, так и внутреннее пространство с искусственным освещением — и все это в рамках одного проекта.

Анимации
Здесь вы освоите полноценную анимацию в реальном времени, используя мощный инструмент Movie Render Graph — движения камеры, переходы, анимированные элементы, динамическое освещение, и все это с кинематографическим качеством.

Оптимизация
Узнайте, как оптимизировать ваши сцены для максимальной производительности — с помощью таких методов, как LOD, Nanite, PCG и оптимизированные текстуры.

Виртуальный тур
Создавайте захватывающие интерактивные виртуальные туры, где клиенты смогут управлять освещением, менять мебель и отделку — всё в режиме реального времени!

Полностью обновлено для версии 5.6 и выше.
Получите доступ ко всему новому в Unreal Engine:
Mega Lights
United Sophisticated
Enhanced Patrick
Renovated Interface


Программа:

01 - Добро пожаловать
02 - Подготовка файла
03 - Unreal / Импорт файлов (Скачать)
04 - Первые шаги к тому, чтобы стать мастером реализма
05 - Разное
06 - Импорт и дистрибуция
07 - По-настоящему реалистичные материалы
8 - Перенос файлов / Библиотека / Пакеты
9 - Оптимизация
10. Искусственное освещение (Магия атмосферы)
11. Важность уровней
12 - Реалистичная растительность
13 - Концепции фотографии / Удивительные камеры
14 - Профессиональная анимация
15 - Трассировка лучей
16 - Чертежи - Магия интерактивности
17 - Оптимизация проекта (запускается на любой машине)
18 - Искусственный интеллект
19 - Бонус


Спойлер: Подробно

01 - Добро пожаловать
Добро пожаловать
Личный кабинет участника

02 - Подготовка файла
Настройка модуля / Сводная таблица
Быстрый экспорт / Data Smith
Контролируемый экспорт – Введение
Контролируемый экспорт – Слои и сопоставление
Контролируемый экспорт – Поворот
Экспорт FBX

03 - Unreal / Импорт файлов (Скачать)
Скачать/Установить Unreal
Интерфейс Unreal
Настройка Unreal Engine / трассировки лучей

04 - Первые шаги к тому, чтобы стать мастером реализма
Корректировка качества области просмотра
Импорт вашего проекта из любого программного обеспечения (Datasmith)
Актеры и организация сцены
Актеры солнечного света
HDRI-фоновые персонажи
Актеры небесного света
Искусственное и направленное освещение
Постпроцесс

05 - Разное
Введение в SketchUp для Unreal Engine
Экспорт из SketchUp. Часть 1.
Экспорт из SketchUp. Часть 2.
Заключение модуля

06 - Импорт и дистрибуция
Добро пожаловать
Распределение сцен
Инструменты моделирования – Обзор
Инструменты моделирования – Pivot
Инструменты моделирования – Настройка сетки
Инструменты моделирования – UVW-маппинг
Инструменты моделирования – ID Materials
Заключение модуля / Рекомендации по передовой практике

07 - По-настоящему реалистичные материалы
Материалы – Введение
Общий вид и базовый цвет
Отражения, шероховатость, зеркальное отражение
Применение текстур
Яркость, контраст, насыщенность
Реалистичное стекло
Материал с маской
УФ-контроль
Обычные / Выпуклые каналы
Матричный материал (подходит практически для всего)
Группы
Реалистичная ткань
Реалистичные стены
Разнообразный
Закрытие

8 - Перенос файлов / Библиотека / Пакеты
Введение
Организация
Миграция. Часть 1.
Миграция, часть 2
Наборы и ресурсы
Рабочий процесс – Часть 1
Рабочий процесс – Часть 2
Квиксельский мост / FAB
Рабочий процесс – Часть 3
Заключение модуля

9 - Оптимизация
Введение
Прямоугольные светильники (когда использовать)
Прожекторы
IES
Заключение

10. Искусственное освещение (Магия атмосферы)
Постпроцесс – концепции
Постобработка – цветокоррекция
Максимальное качество с Lumen – Часть 1
Максимальное качество с Lumen – Часть 2

11. Важность уровней
Уровни, слои и организация

12 - Реалистичная растительность
Листва. Часть 1 – Реалистичная трава.
Листва, часть 2 – Реалистичные кусты
Листва. Часть 3 – Реалистичные деревья.
Применение всех концепций курса на практике
Заключение модуля (Итоговый файл)

13 - Концепции фотографии / Удивительные камеры
Камеры
Настройки и фотосъемка
Создание потрясающих камер
Рендеринг в максимальном качестве – Метод 1 + CMD
Визуализация – Метод 2 (MRQ)

14 - Профессиональная анимация
Введение
Последовательность – концепции и анимация
Последовательность – Анимация и рендеринг
Последовательность – анимация объектов и источников света
Анимация – Высококачественный рендеринг анимации с использованием Lumen

15 - Трассировка лучей
Трассировка лучей – Введение
Люмен + Трассировка лучей
Трассировщик пути + MRQ
Заключение модуля

16 - Чертежи - Магия интерактивности
Презентация модуля
Введение
Навигация и столкновения
От первого лица
Входные данные
Простая дверь
Раздвижная дверь
Анимация занавеса
Интерактивный вид от первого лица
Интерактивное телевидение
Включать и выключать свет
Вода льется из крана
Изменить цвет стен
Замена мебели (ремонт дома)
Пользовательский интерфейс
Прицел
Главное меню проекта
Боковое меню
Анимированные кнопки
Экран загрузки
Функции кнопок
Пауза
Изменение освещения сцены

17 - Оптимизация проекта (запускается на любой машине)
Добро пожаловать
Введение
Оптимизация – Геометрия
Оптимизация – Текстуры
Оптимизация – Освещение
Оптимизация – Процент использования экрана
Оптимизация – Заключение

18 - Искусственный интеллект
Искусственный интеллект – Введение
Искусственный интеллект – ChatGPT для архитекторов/художников
Искусственный интеллект – концептуальные изображения, рендеринг и скриншоты
Искусственный интеллект – создание текстур, карт и произведений искусства.
ИИ – Загрузка файла
AI – Великолепный AI Perfect Upscale
ИИ – Великолепные, идеальные изображения, созданные с помощью ИИ
Искусственный интеллект – Обработка изображений 1
Искусственный интеллект – Обработка изображений 2
Искусственный интеллект – Обработка изображений 3
Искусственный интеллект – добавление людей и деталей
Искусственный интеллект – добавление людей, собак и деталей 1
Искусственный интеллект – добавление людей, собак и деталей 2

19 - Бонус
Продуктовая студия
Дом пианино
Дом R2 завершен.



Не упустите шанс стать незаменимым игроком на рынке 3D-архитектурной визуализации:

Более 60 часов записанных уроков
Дополнительные материалы
Эксклюзивные бонусы
Эксклюзивная и персонализированная поддержка


Спойлер: Оригинал
A complete and 100% updated course for 3D artists and architects who want to create ultra-realistic, interactive, real-time scenes with Unreal Engine.

Compatible with leading industry software:

Autodesk 3ds Max
Cinema 4D
Autodesk Revit
Who is the course for:

Beggining
Architects
Engineers
3D Freelancer
3D artists
Here’s why this course is the most complete and up-to-date for mastering Unreal Engine 5.6 in the architecture market:

With over 60 hours of content, you’ll learn dynamically, practically, and in detail, blending theory and technique to transform how you work.
And the best part: even if you’ve never opened Unreal before, we start from absolute zero — from installation and initial configuration to the most advanced techniques with version 5.6.
What will you learn in the new Unreal Engine 5.6 for Archviz course:

Introduction
Let’s get started! This is exactly where we kick off. In this stage you’ll learn where to download, how to install the software, which plugins we’ll use, configuration… Plus, you’ll understand how to create a project in Unreal, import projects from 3ds Max, Revit, SketchUp, explore its interface, navigation commands, file structure, and much more!!!

Lighting
“Light is the way!” It’s crucial to master the art of creating, configuring, and adjusting lighting properly in our 3D scenes. Adjust natural light, artificial light, bounces… You’ll learn to master Lumen, which is revolutionising how we do 3D for architecture — delivering incredible, realistic, real-time results without rendering!

Materials
Discover the secret to realistic rendering in Unreal! Learn to represent real-life textures in real-time without rendering, with incredibly realistic results. Master creating materials from scratch.

Internal and External Scene
You’ll learn to light and configure a scene that includes both the external environment with natural light and internal with artificial lights — all in one project.

Animations
Here, you’ll master full real-time animations, using the powerful Movie Render Graph — camera movements, transitions, animated elements, dynamic lighting, all with cinematic quality.

Optimization
Discover how to optimise your scenes for maximum performance — with techniques like LODs, Nanite, PCG, and optimised textures.

Virtual Tour
Create immersive, interactive virtual tours where clients can control lighting, change furniture and finishes — all in real time!

100% Updated for version 5.6 and beyond
Get access to everything new in Unreal Engine:
Mega Lights
United Sophisticated
Enhanced Patrick
Renovated Interface


Program:

01 - Welcome
02 - File Preparation
03 - Unreal / File Import (Download)
04 - First Steps to Becoming the Master of Realism
05 - Miscellaneous
06 - Import and Distribution
07 - Truly Realistic Materials
8 - File Migration / Library / Packs
9 - Optimization
10 - Artificial Lights (The Magic of Atmosphere)
11 - The Importance of Levels
12 - Realistic Vegetation
13 - Photography Concepts / Amazing Cameras
14 - Professional Animation
15 - Raytracing
16 - Blueprints - The Magic of Interactivity
17 - Project Optimization (Run on Any Machine)
18 - Artificial Intelligence
19 - Bonus


Спойлер: Detail

01 - Welcome
Welcome
Member Area

02 - File Preparation
Unit Setup / Pivot
Quick Export / Data Smith
Controlled Export – Intro
Controlled Export – Layer and Mapping
Controlled Export – Pivot
FBX Export

03 - Unreal / File Import (Download)
Download/Installation Unreal
Unreal Interface
Setting up Unreal / Ray Tracing

04 - First Steps to Becoming the Master of Realism
Viewport Quality Adjustments
Importing Your Project from Any Software (Datasmith)
Scene Actors and Organization
Sun Light Actors
HDRI Backdrop Actors
Sky Light Actors
Artificial and Directional Lights
Post Process

05 - Miscellaneous
Introduction to SketchUp for Unreal
Exporting from SketchUp Part 1
Exporting from SketchUp Part 2
Module Conclusion

06 - Import and Distribution
Welcome
Scene Distribution
Modeling Tools – Overview
Modeling Tools – Pivot
Modeling Tools – Mesh Adjustments
Modeling Tools – UVW Mapping
Modeling Tools – ID Materials
Module Conclusion / Best Practices

07 - Truly Realistic Materials
Materials – Introduction
Overview and Base Color
Reflections, Roughness, Specular
Applying Textures
Brightness, Contrast, Saturation
Realistic Glass
Material with Mask
UV Controls
Normal/Bump – Channels
Matrix Material (works for almost everything)
Groups
Realistic Fabric
Realistic Walls
Miscellaneous
Closing

8 - File Migration / Library / Packs
Introduction
Organization
Migrate Part 1
Migrate Part 2
Packs and Resources
Workflow – Part 1
Workflow – Part 2
Quixel Bridge / FAB
Workflow – Part 3
Module Conclusion

9 - Optimization
Introduction
Rectangular Lights (When to Use)
Spot Lights
IES
Conclusion

10 - Artificial Lights (The Magic of Atmosphere)
Post Process – Concepts
Post Process – Color Grading
Maximum Quality with Lumen – Part 1
Maximum Quality with Lumen – Part 2

11 - The Importance of Levels
Levels, Layers, and Organization

12 - Realistic Vegetation
Foliage Part 1 – Realistic Grass
Foliage Part 2 – Realistic Bushes
Foliage Part 3 – Realistic Trees
Putting All Course Concepts into Practice
Module Conclusion (Final File)

13 - Photography Concepts / Amazing Cameras
Cameras
Settings and Photography
Creating Amazing Cameras
Render Max Quality – Method 1 + CMD
Render – Method 2 (MRQ)

14 - Professional Animation
Introduction
Sequence – Concepts and Animation
Sequence – Animation and Rendering
Sequence – Animation of Objects and Lights
Animation – High Quality Animation Render with Lumen

15 - Raytracing
Ray Tracing – Introduction
Lumen + Ray Tracing
Path Tracer + MRQ
Module Conclusion

16 - Blueprints - The Magic of Interactivity
Module Presentation
Introduction
Navigation and Collision
First Person
Inputs
Simple Door
Sliding Door
Curtain Animation
Interactive First Person
Interactive TV
Turn Lights On and Off
Water Falling from the Faucet
Change Wall Colors
Change Furniture (Home Makeover)
User Interface
Crosshair
Project Main Menu
Side Menu
Animating Buttons
Loading Screen
Button Functions
Pause
Change Scene Lighting

17 - Project Optimization (Run on Any Machine)
Welcome
Introduction
Optimization – Geometry
Optimization – Textures
Optimization – Lights
Optimization – Screen Percentage
Optimization – Conclusion

18 - Artificial Intelligence
AI – Introduction
AI – ChatGPT for Architects/Artists
AI – Conceptual Images, Render and Screenshots
AI – Creating Textures, Maps and Artworks
AI – File Download
AI – Magnific AI Perfect Upscale
AI – Magnific AI Perfect Images
AI – Image Manipulation 1
AI – Image Manipulation 2
AI – Image Manipulation 3
AI – Adding People and Details
AI – Adding People, Dogs and Details 1
AI – Adding People, Dogs and Details 2

19 - Bonus
Product Studio
Piano House
R2 House Completed



Don’t miss the chance to become indispensable in the 3D Archviz market:

Over 60 hours of recorded lessons
Complementary materials
Exclusive bonuses


Цена 19032 руб. (247 долларов)




СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
 

Возможно, Вас ещё заинтересует: