Gary Oldman
VIP складчик
- Регистрация
- 6 Сен 2014
- Сообщения
- 33.735
- Реакции
- 202.946
Автор: Gaetan Lassagne / Digital Tutors
Название: Физически корректная визуализация в Substance Painter [RUS]
В этом уроке по Substance Painter мы узнаем, как текстурировать 3D-модель с нуля, используя рабочий процесс для физически корректного рендеринга (PBR). Не смотря на то, что рабочий процесс в этом учебнике нацелен на игровые активы, большинство методов могут быть применимы к созданию активов для любых CG направлений.
Мы рассмотрим шаги, необходимые для создания с нуля PBR текстур. Мы начнем с подготовки наших мешей в 3ds Max. Затем мы используем Painter для текстурирования нашей модели, используя различные инструменты и методы, чтобы создавать наши текстуры использую не разрушающую манеру создания.
К концу обучения, вы сможете освоить различные методы, чтобы эффективно работать легко и эффективно, создавая PBR текстуры для 3D-модели.
Содержание:
Скачать:
Название: Физически корректная визуализация в Substance Painter [RUS]
В этом уроке по Substance Painter мы узнаем, как текстурировать 3D-модель с нуля, используя рабочий процесс для физически корректного рендеринга (PBR). Не смотря на то, что рабочий процесс в этом учебнике нацелен на игровые активы, большинство методов могут быть применимы к созданию активов для любых CG направлений.
Мы рассмотрим шаги, необходимые для создания с нуля PBR текстур. Мы начнем с подготовки наших мешей в 3ds Max. Затем мы используем Painter для текстурирования нашей модели, используя различные инструменты и методы, чтобы создавать наши текстуры использую не разрушающую манеру создания.
К концу обучения, вы сможете освоить различные методы, чтобы эффективно работать легко и эффективно, создавая PBR текстуры для 3D-модели.
Содержание:
- Введение и обзор проекта
- Подготовка нашей меши в 3ds Max
- Установки проекта в Substance Painter
- Создание базовых материалов
- Создание дополнительных масок
- Создание канала эмиссив
- Детализация окрашенных и металлических материалов
- Заканчиваем детализацию в материалах
- Добавление деталей на колёса и резину
- Детализация выхлопной трубы
- Использование костомных инструментов(tool) для создания деталей на сиденьи
- Добавление деталей на приборную панель
- Использование инструмента stencil brush для создания лейблов
- Добавление канала прозрачности
- Добавление общей грязи и создания своего инструмента частиц
- Создания пресета для экспорта Marmoset Toolbag 2
- Настройка сцены Marmoset Toolbag 2
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Скачать:
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [Екатерина Кислицына] Семейная видеография (2018)
- [Татьяна Щелокова] Capture One (2021)
- [Udemy, Ludmila Kholina] UGC Creator с нуля - зарабатывай на контенте для брендов (2026)
- [Udemy, Gary Ljamin] Видеомонтаж контента в CapCut с нуля до уровня PRO (2026)
- [Сергей Панферов] Создание магических видео-эффектов за считанные минуты (2024)
- [TutorPlace, Илья Наумов] Стример (2026)
- [TutorPlace, Лия Онохова] Ретушь фотографий (2026)
- [Елена Саулич] Позирование для начинающих (2025)
- [TutorPlace, Дарья Кальней] Работа на камеру (2026)
- [Apeiron, Алексей Арестович] Как стать субъектом? Занятие 1 (2026)