Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 143.306
- Реакции
- 78.059
Складчина: [ДМК] C# и Godot. Разработка чистых и масштабируемых игровых систем [06.07.2026]
Книга закладывает архитектурный фундамент для создания игр на Godot и C#, не давая проекту рассыпаться по мере роста. Она формирует системное понимание того, как писать код, способный выдержать изменения, расширение и годы сопровождения. Главное отличие от большинства аналогичных книг по разработке игр кроется в фокусе на инженерных принципах: разделение ответственности, управление зависимостями и построение тестируемых, масштабируемых систем. Ключевые темы книги: - разделение кода на доменный, инфраструктурный и презентационный слои; - проектирование от интерфейсов с опорой на явные контракты; - построение машин состояний, событийных шин и систем взаимодействия; - управление временем жизни объектов, сохранениями и асинхронностью; - создание архитектуры, пригодной для модульного и интеграционного тестирования; - практики оптимизации для production: пулы, снижение аллокаций, управление сценами. Издание предназначено начинающим и опытным разработчикам игр, желающим перейти от стихийного кода к осознанному проектированию. Требуется знание языка C# на начальном уровне.
Формат: PDF
Стоимость: 1200
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Книга закладывает архитектурный фундамент для создания игр на Godot и C#, не давая проекту рассыпаться по мере роста. Она формирует системное понимание того, как писать код, способный выдержать изменения, расширение и годы сопровождения. Главное отличие от большинства аналогичных книг по разработке игр кроется в фокусе на инженерных принципах: разделение ответственности, управление зависимостями и построение тестируемых, масштабируемых систем. Ключевые темы книги: - разделение кода на доменный, инфраструктурный и презентационный слои; - проектирование от интерфейсов с опорой на явные контракты; - построение машин состояний, событийных шин и систем взаимодействия; - управление временем жизни объектов, сохранениями и асинхронностью; - создание архитектуры, пригодной для модульного и интеграционного тестирования; - практики оптимизации для production: пулы, снижение аллокаций, управление сценами. Издание предназначено начинающим и опытным разработчикам игр, желающим перейти от стихийного кода к осознанному проектированию. Требуется знание языка C# на начальном уровне.
Формат: PDF
Стоимость: 1200
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Помощь в доме [Институт Открытого поля] [Елена Веселаго]
- Вебинар Neuroscience of swearing [Елена Сарнавская]
- Развод и Расставание [Институт Открытого поля] [Елена Веселаго]
- Бессмертие по промокоду [MedioModo] [Евгений Коровин]
- Онтология бизнеса. Функциональный долг, швы и карта управляемости для собственника [Василий Андреев]
- [Сборник] Супы [Виктория Романова]
- TECH WEEK 2026 - Крупнейшее мероприятие про ИИ и технологии в бизнесе [Синергия]
- [Сборник] Полуфабрикаты и заморозка [Виктория Романова]
- [Эксмо] 136 роскошных японских узоров для вязания на спицах. Фэр-айл, араны, клетка и ажурные узоры
- [Эксмо] Практика пэчворка. Как выбрать цвета и сшить одежду, которая вам к лицу [Ксения Дмитриева, Елена Алексеева]