Джокер
Администратор
- Регистрация
- 1 Янв 2015
- Сообщения
- 133.923
- Реакции
- 76.380
Складчина: Аниматор в Spine — от основ до портфолио [Animation School]
Учимся выполнять простые задачи по анимации и ригу в популярном софте для разработки компьютерных и мобильных игр и приложений
О курсе
Цель курса – научить тебя выполнять простые задачи по анимации и ригу в Spine, а также познакомить с особенностями работы для игровой индустрии. Мы изучим инструменты Spine и их оптимальное применение. Познакомимся с основными принципами анимации. На практике разберем механику тела, работу с отыгрышем и эмоциями.
Каждый студент нашего курса на период обучения получает индивидуальную Education лицензию Spine. Лицензия позволяет использовать весь функционал программы в образовательных целях, но не позволяет использовать софт для создания коммерческих продуктов.
Спойлер: Программа курса
Программа курса
Первый месяц
4 урока
Знакомство с программой Spine
Принципы анимации: Timing and spacing
Принципы анимации: Squash and stretch
Mesh. Работа с тканью
4 недели
Изучите интерфейс Spine, познакомитесь с принципами анимации на практике, сделаете первые анимации
Второй месяц
4 урока
Slow in and slow out. Первые шаги в 2.5D
Anticipation, overlapping and overshooting
Анимирование сундучка. Работа в перспективе
FX & UI. Path constraint
4 недели
Сделаете риг и анимацию для idle и action, используя mesh и простую систему костей, узнаете как работают скины
Третий месяц
4 урока
IK Constraints & Skins. Анимация idle
Стандартная походка персонажа
Зачетная работа. Часть 1
Зачетная работа. Часть 2
4 недели
Выполните зачетное задание по анимации персонажной походки, соберете шоурил
Что будет дальше?
Дальше ты сможешь продолжить обучение на курсе «Анимация в Spine. Риг и продвинутые приемы». А созданные работы помогут тебе при устройстве игровым 2D аниматором в студию или при поиске работы на фрилансе.
Стоимость всего курса: 6270
Продажник тут
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Учимся выполнять простые задачи по анимации и ригу в популярном софте для разработки компьютерных и мобильных игр и приложений
О курсе
Цель курса – научить тебя выполнять простые задачи по анимации и ригу в Spine, а также познакомить с особенностями работы для игровой индустрии. Мы изучим инструменты Spine и их оптимальное применение. Познакомимся с основными принципами анимации. На практике разберем механику тела, работу с отыгрышем и эмоциями.
Каждый студент нашего курса на период обучения получает индивидуальную Education лицензию Spine. Лицензия позволяет использовать весь функционал программы в образовательных целях, но не позволяет использовать софт для создания коммерческих продуктов.
Спойлер: Программа курса
Программа курса
Первый месяц
4 урока
Знакомство с программой Spine
Принципы анимации: Timing and spacing
Принципы анимации: Squash and stretch
Mesh. Работа с тканью
4 недели
Изучите интерфейс Spine, познакомитесь с принципами анимации на практике, сделаете первые анимации
Второй месяц
4 урока
Slow in and slow out. Первые шаги в 2.5D
Anticipation, overlapping and overshooting
Анимирование сундучка. Работа в перспективе
FX & UI. Path constraint
4 недели
Сделаете риг и анимацию для idle и action, используя mesh и простую систему костей, узнаете как работают скины
Третий месяц
4 урока
IK Constraints & Skins. Анимация idle
Стандартная походка персонажа
Зачетная работа. Часть 1
Зачетная работа. Часть 2
4 недели
Выполните зачетное задание по анимации персонажной походки, соберете шоурил
Что будет дальше?
Дальше ты сможешь продолжить обучение на курсе «Анимация в Spine. Риг и продвинутые приемы». А созданные работы помогут тебе при устройстве игровым 2D аниматором в студию или при поиске работы на фрилансе.
Стоимость всего курса: 6270
Продажник тут
СКАЧАТЬ СЛИВЫ КУРСОВ
Для возможности скачивать складчины и сливы курсов нужно зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Хвостатый арт [Виталий Антипин]
- [Шитье] Закрытый клуб (март 2026) [Олеся Строганова]
- Excel, Python и API: автоматизация данных и управление офисом, домом, финансами [Шардин М.В.]
- AI абонемент. Доступ ко всему новому контенту 2026 года [Университет Искусственного Интеллекта]
- DevTools, Docker и Unity в одном стеке: практикум по разработке, тестированию, деплою приложений [Козырин Н.С.]
- Flutter и Dart. Создание iOS, Android, web-приложений и игр + виртуальный диск с играми и приложениями [Яхина Е.Р.]
- Конфликты в отношениях [Владимир Макулов]
- Питомник растений как Бизнес: запустите продажу саженцев на своём участке [Тариф Теория] [Татьяна Холомьёва]
- Демо-версия Ya woman [Тариф История полностью] [Алена Янчевская]
- Губы All Inclusive [Евгения Гуранда]